Рафаил Фаткулин, 20 февраля 2026
* Bethesda не чужда ремастерам, однако ремейки – совсем другое дело. Многие поклонники игр компании считают, что ремейки старых Fallout или The Elder Scrolls были бы в тему, но вряд ли они их дождутся. Потому что есть человек, который ремейки не любит – Тодд Говард. Он честно признается, что хотя уважает чужие мнения на сей счет, его собственное выражается в том, что «возраст игры – это часть того, что она есть, ее «личности» и того, что она представляла, когда вышла». В общем, года игр – это их богатство, на которое не стоит посягать.

* Бывший креативный директор XCOM Джейк Соломон объявил о закрытии своей новой студии Midsummer. Вместе со студией скончалась и разрабатываемая ею игра Burbank, относящаяся (или лучше сказать «относившаяся»?) к жанру симуляторов жизни. Соломон описал игру, как гибрид The Sims и «Шоу Трумана» (была такая голливудская комедия с Джимом Керри в главной роли). По его словам, игра выходила замечательной, но не вышла…

* Ubisoft снова уволила – на сей раз сотрудников своей студии в Торонто. Всего потеряли свои рабочие места порядка 40 человек. Тут следует напомнить, что именно Ubisoft Toronto занимается разработкой ремейка Splinter Cell, и «Юби» поспешила успокоить народ, что судьбе проекта ничего не угрожает – он продолжает разрабатываться. Только кто нынче верит успокоениям от Ubisoft?.. Вопрос риторический.

    Предыдущая новость