Total War и Warhammer 40 000 подходят друг другу как пиломеч и череп еретика! Как орки и красная краска! Как тираниды и плотный ужин! Даже слоган сорокатонного вархаммера гласит, что в этом мире «есть только война» – ну, то есть, она там тотальная, понимаете.
Однако судьбоносная коллаборация состоялась только сейчас, когда Total War стукнуло уже больше четверти века, а «вахе» скоро исполнится сорок лет (ну, хоть не тысяч). Но лучше поздно, чем никогда. Наконец-то можно будет порулить армиями подходящего масштаба. А то ведь раньше как – то капитан Тит спасает Галактику в компании двух братьев, то в Dawn of War десяток эльдар рубится с парой дюжин орков за избушку лесника. Категорически не хватало размаха!
Ну, за мирный космос!
Теперь же размах нам, как вы понимаете, обеспечат на все деньги. Традиционные для серии Total War сражения, где на одном поле могут сойтись несколько тысяч воинов – это как раз то, чего не хватало виртуальным воплощениям Warhammer 40k.
Масштабным станет и сам театр военных действий. В распоряжении игрока окажутся несколько планет, на каждой из которых предстоит отбить у врага или отстроить с нуля цитадель. Для переброски войск понадобятся звездолеты – флот надо будет строить, пополнять и улучшать, а также использовать в бою: например, приказать своим верным крейсерам проутюжить вражеский плацдарм перед высадкой десанта. В качестве крайней меры окажется доступен и экстерминатус, то есть превращение планеты в полностью непригодный для жизни кусок оплавленного шлака.
Раскраска для больших и маленьких
Играбельных фракций заявлено четыре. Космодесант – а что, кто-то всерьез думал, что можно будет обойтись без ребят, являющихся буквально лицом франшизы? Орки – эти горластые хулиганы, наверное, вторая по узнаваемости фракция «сорокатысячника», так что мимо них тоже нельзя было пройти. Остальные два участника регаты – это эльдары, то есть, космические эльфы, и Астра Милитарум, она же Имперская гвардия. Сразу встает вопрос о взаимодействии имперских фракций. Будут ли космодесантники воевать с гвардейцами, ведь они же, по идее, на одной стороне? В дополнениях к Dawn of War в свое время подобную вражду попытались обосновать, но вышло довольно натянуто – интересно, как поступят здесь.
Различия между фракциями будут кардинальные. Космодесант и эльдары полагаются на немногочисленные сильные юниты, при этом первые тяготеют к грубой силе, а вторые делают ставку на продвинутые технологии (вроде невидимости и телепортации). Орки с гвардией, напротив, упирают на численное превосходство. У гвардии лучше артиллерия с бронетехникой, у орков – пехота. Еще каждая фракция делится на несколько армий, имеющих немного разные параметры. Также будет возможность выдавать своим отрядам различное снаряжение, что позволит менять их тактическую нишу. В общем, богатства возможностей точно всем хватит.
В настольном вархаммере половина удовольствия – это не игра как таковая, а раскрашивание фигурок. Найдет это свое отражение и в новом Total War. Можно будет не только выбрать армию из списка заранее заготовленных, но и создать свою. Придумать ей название, выбрать отличительные знаки и флаг. И конечно же, собственную расцветку, которая будет наноситься как на доспехи бойцов, так и на технику.
Светлое мрачное будущее
О движке игры официальной информации пока нет, но, по ряду признаков, это будет свежий Warcore, на котором разрабатывается Total War: Medieval 3. Одной из его фишек обещает стать продвинутая физика с расчетом укрытий и реализация разрушаемого ландшафта. Последнее особенно важно, если вспомнить калибры, задействованные в типичной «ваховской» перестрелке.
В отличие от фэнтезийного Total War: Warhammer его «сорокатысячный» собрат не должен превратиться в трилогию. Игру планируется выпустить всего одну, но она будет непрерывно расширяться за счет платных и бесплатных DLC, которые добавят и новые фракции. Уже известно, что в их число совершенно точно войдут космодесантники Хаоса, но через какое время после релиза состоится их дебют – пока непонятно. А вот традиционного Blood Pack, добавляющего в тактические бои кровищу и расчлененку, не будет. Но расстраиваться не стоит – кровища и расчлененка появятся в игре и так, без всяких дополнений.
Впрочем, если их все-таки окажется слишком мало, то это не страшно: Total War: Warhammer 40,000 с момента выхода будет поддерживать мастерскую Steam, а значит, моды начнут выходить с первых же дней. Даже невзирая на то, что официальный инструментарий для их создания будет доступен не сразу.




















Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь







Рецензия: Resident Evil Requiem
Crimson Desert отлично стартовала и ассасины в Древнем Риме
Зачем государству нужны хорошие игры. Главные анонсы ИРИ // Киберинсайды
Intel ускорил загрузку игр и Saber возвращает деньги за Space Marine 2

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road



