Молва шепчет, что у царя батюшки Сида Мейера имеется при себе специальный раскладной трон, выплавленный им из останков не особенно удачливых конкурентов. Тех, кто тщился соорудить свою личную «Цивилизацию», оставить на страницах истории будоражащую умы роспись. И пытающихся с годами меньше не становится.
Было их изрядно, изрядно же их будет впредь. Пораженные плесенью и плодовитым пылевым клещом архивы содержат звонкие смешные имена Rise of Nations и Call to Power II, а из прекрасного и не особенно дальнего далекого призывно машет презанятная Humankind. Речь, однако, сегодня не о них, но о Birth Of Civilization, трепетном пошаговом 4x–цветке садового товарищества Code::Arts Studio. И флора сия преизрядно интригует.
Разработчик умасливает масштабом – ранний зябкий старт в ледниковом периоде неспешным променадом дотанцует до падения Западной Римской Империи, пользуя игрока–энтузиаста в роли ловкого поводыря. Желающим захлебнуться в географическом просторе из закромов выгружаются карты вплоть до ста девяноста шести тысяч гексов, с отчаянным упором на реализм. Берутся в расчет земные параллели, определяющие типы почв, температуры и погодные условия. Покрутим глобус. Впечатляемся. Продолжаем.
Не стремясь подражать старшей товарке, BOC отказывает выдать список заранее приготовленных культур и народностей. Нет, начнем мы маленьким безымянным племенем, из которого сподобятся вырасти египтяне, римляне, греки (сочинившие тома для библиотеки) и прочий древний этнос. Мужать, разумеется, станут по нашему велению и предпочтению – пользуя механику уникальных Путей и Черт. Таковым образом любители (а затем и профессионалы) архитектурить пирамиды, никоим образом не окажутся единой калькой со, скажем, ранними американскими общинами. Поступательное развитие так же немыслимо без ресурсов самого разного свойства. Вопрос – что общего у мамонта и древесины? Камня и шелка? Глины и пряностей? Ответ – нужны и те, и другие и можно без хлеба. Вот только бездумная вырубка обратит некогда густой лес в бесполезную проплешину, а волосатых слонов дожуют до полного их исчезновения. Тем не менее, проявив сдержанность и определенный аскетизм в желаниях, ситуацию дозволено подправить. Оставленный в покое водоем спустя время вновь порадует оголодавших сочным рыбным пополнением. Учимся дисциплине. Без нее нет жизни.
Армия требует подвоза продовольствия и периодически роняет боевой дух об пол и вдребезги, а Чудеса Света просятся сойти с чертежей, ища воплощения в камне, металле и тысячах потом-кровью окропленных трудочасах. Ведь цивилизация рождается в муках. Иначе никак.




















Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Превью: Silent Hill - Townfall
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Новинки из мира игр: январь 2026





Народ не понял Starfield, Fortnite дорожает и прочее
Боевик от создателя Just Cause и «боевые рояли» на спаде
Вестерн от создателя Overwatch и 18+ за онлайновое общение
Xbox в 2027-м и создатель Overwatch об обиде на Blizzard

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
Превью: Silent Hill - Townfall


