* NVIDIA готовит новую графическую технологию, которая должна улучшить качество картинки без ухудшения производительности - Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA). Что как DLSS, только для сглаживания. Умный ИИ срезает выступающие углы полигонов, делая изображение более гладким, откуда, собственно, и название. Первой игрой для тестирования новинки была выбрана MMORPG The Elder Scrolls Online. Поддержка DLAA должна появиться там с выходом анонсированного на днях дополнения Deadlands, которое выйдет до конца текущего года.
* Call of Duty: Warzone бесплатна, поэтому неудивительно, что читеров в ней как иголок у стада дикобразов. Разработчики пытаются с этим что-то делать, и последним «ноу-хау» стала обнаруженная некоторыми нарушителями порядка беда с CoD: Vanguard: они не могут поучаствовать в открытой бете игры, потому что их туда не пускают. Похоже, «баня» Warzone распространяется и на новую CoD. Однако даже такие репрессии читеров не останавливают, свидетельством чему являются многочисленные жалобы на них в ходе идущего тестирования.
* В преддверии релиза Diablo 2: Resurrected ее ведущий дизайнер Роб Галлерани заверил владельцев Switch, что им нечего опасаться за производительность. Мол, игра идет на их любимой консоли «как по маслу». Никаких технических проблем не замечено, так что удовольствие от геймплея гарантировано. Напомним, что ремейк должен выйти 23 сентября на всех возможных платформах кроме мобильных.
* Bungie вернула в Destiny 2 доработанный PvP-режим Trials of Osiris, и за неделю в него поиграли более 750 тысяч человек. Однако теперь разработчики собираются ввести новую механику подбора соперников, которая сведет сильных с сильными, а слабых со слабыми. И это вызвало неудовольствие у отдельных игроков. Мол, вместо легких побед их ждут тяжелые матчи, где придется максимально выкладываться. Отчего игра может и станет справедливее, но зато точно менее интересной. Разработчики на это ответили, что они будут отслеживать отзывы, так что изменения вполне возможны.




















Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь



Зачем государству нужны хорошие игры. Главные анонсы ИРИ // Киберинсайды
Intel ускорил загрузку игр и Saber возвращает деньги за Space Marine 2
ЧПук побил GTA 6, у Capcom снова рост и прочее
Максимально реалистичная тактика про СВО - обзор игры «Гостомельские богатыри»

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road



