* Когда Кодзима после развода с Konami решил податься в независимые разработчики и задумал основать собственную компанию, его отговаривали все подряд: друзья, коллеги, родственники. Они уверяли, что независимость - это путь в никуда, и Гений обязательно потерпит неудачу. Однако для него это был принципиальный вопрос, ибо разработка игр перестала быть работой и превратилась в жизнь. Кодзима также считает, что кто-то должен показать, что быть независимым - это нормально, чтобы дать молодым разработчикам свободу выбора.
* Невезение бывает разным: одним просто не везет, а кому-то может не повезти так, как бывает раз в жизни. И хорошо если такое невезение происходит в играх. Например, популярная стримерша Lualiti выбросила в Baldur’s Gate 3 четыре единицы подряд при попытке открыть сундук. Шанс такой непрухи, на минуточку, 1 из 160 000. Сложно придумать какой-нибудь аналог из реальной жизни для столь вопиющей неудачи, но вряд ли это было бы что-то хорошее...
* Blizzard и штат Калифорния согласились уладить миром дело о дискриминации женщин в компании. Соглашение обойдется «Метелице» в $54 миллиона, из которых $47 миллионов уйдет на компенсации женщинам, работавшим там в 2015-20 годах и утверждавшим, что им не доплачивали исключительно потому, что они женщины. Что характерно, проводившиеся независимые расследования какие-то особые злодеяния в Blizzard не выявили, поэтому вышеозначенная сумма получается чем-то вроде откупа от борцов за справедливость, чтобы те оставили компанию в покое.
* Sony запатентовала динамическую адаптивную систему сложности в видеоиграх, которая в реальном времени подстраивается под игроков. Для этого она (система) анализирует происходящее в игре и если видит, что игроку играется слишком легко или слишком сложно, то вносит изменения в геймплей. Чтобы не дать человеку разочароваться или заскучать.




















Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow
Превью: Darkhaven
Превью: Resonance - A Plague Tale Legacy
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Новинки из мира игр: январь 2026
Убить Нью-Вегас: второй сезон сериала Fallout
Ippon NUT 1050 – эффективный, удобный и универсальный



Мазин посетит Larian, Assassin’s Creed оффлайн и прочее
Телесериал по BG3, ИИ – это будущее и прочее
BG3 в списке возможных экранизаций, RTX 3060 вернется и прочее
Винке отбивается от луддитов, у Тодда все идет по плану и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow
Превью: Darkhaven
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Рецензия: Reanimal
Превью: Resonance - A Plague Tale Legacy




