* Несмотря на то, что действия Cyberpunk 2077 происходят в Америке, многие мелочи в игре не являются американскими. Например, крышки канализационных люков за океаном другие, нежели в Европе. Но в игре они выглядят именно европейскими. Также в Америке на улицах много пожарных кранов, уличные фонари отличаются о того, что можно увидеть в Старом Свете. А еще мусорные контейнеры располагаются перед домами, тогда как в европейских странах это не так. В общем, для американцев очевидно, что Cyberpunk 2077 была разработана европейцами. И исполнительный продюсер сиквела Дэн Хернберг обещает, что разработчики уделят этим мелочам дополнительное внимание, чтобы они больше не выглядели неправильно.
* Еще в феврале пиковый онлайн Helldivers 2 в Steam достигал почти 459 тысяч человек, но к прошедшим выходным он снизился на 90% - до 45 тысяч. По-прежнему приличное количество, но все же только 10% от былой роскоши. Зато игру больше не продают в странах, где отсутствует поддержка PSN, так что Sony, судя по всему, онлайн в Steam до лампочки.
* Разработчики Escape from Tarkov продолжают беспощадную (как они уверяют) войну с читерами. Готовящийся к выходу новый патч предложит игрокам более активно рапортовать обнаруженные, по их мнению, случаи читерства. Выразится это в том, что отныне за каждый подтвержденный подобный рапорт (то есть если субъект рапорта в самом деле окажется читером) будут полагаться какие-то награды. Суть наград, правда, остается неизвестной.
* По миру ходят-бродят слухи об экранизации Elden Ring для маленьких или больших экранов. Правда, очень смутные. Зато о них высказался Джордж Мартин. «О, и о тех слухах, которые вы, возможно, слышали, что по Elden Ring снимут фильм или телесериал... Мне нечего сказать. Даже слова. Нет, вообще ничего. Я ничего не знаю, вы не услышите от меня ни звука. Молчу, молчу, молчу. Так что там за слухи?». В общем, судя по всему, он в самом деле ничего не знает. Или нет?




















Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь



Рецензия: Resident Evil Requiem
Crimson Desert отлично стартовала и ассасины в Древнем Риме
Зачем государству нужны хорошие игры. Главные анонсы ИРИ // Киберинсайды
Intel ускорил загрузку игр и Saber возвращает деньги за Space Marine 2

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road



