* Тодд Говард объяснил в интервью, почему игры Bethesda такие большие. Не в смысле места на дисках, разумеется, а в смысле масштаба игровых миров. Все дело в том, что они не вырезают контент. Поэтому все, что их девелоперы насочиняют и напридумывают, обычно попадает в игры. В результате такого коллективного труда и выходят миры с тысячей планет, как в Starfield. При этом Тодд, правда, не объяснил, почему на этих планетах в основном абсолютно нечего делать...
* Кодзима сообщил, что подписал соглашение о сотрудничестве с агентством талантов WME. Как он объяснил, ему становится все труднее набирать необходимое количество актеров и контактировать с ними всеми, а агентство как раз специализируется на этом и должно здорово его разгрузить. Также он рассказал, что следующий его проект может быть видеоигрой. А может оказаться каким-нибудь аниме. Или фильмом. Или вообще чем-то совсем другим... А еще стало известно, что в Death Stranding 2 одну из ролей (какого-то Тармана) получил Джордж Миллер. Не какой-нибудь неизвестный, а тот самый, австралийский режиссер и создатель Mad Max.
* Британские ученые опросили 8500 геймеров из почти 40 стран на предмет, какая именно игра наиболее эффективно улучшает их настроение, поднимает дух и делает жизнь более сносной. Выяснилось, что самым-самым психотерапевтически эффективным оказался... симулятор уборщика. Но не простого, а PowerWash Simulator. Хотите верьте, а хотите сами проверьте.
* Пользователь Reddit похвастался подвигом - он спас от утилизации (нашел, короче говоря, на помойке) приличную коллекцию видеоигровых дисков для Xbox 360 и PlayStation 2, несколько игр для Nintendo 3DS, а еще консоль PS2 Slim. Однако самое прикольное, что в этой куче «мусора» отыскался компьютер с GTX 1050 и соответствующего возраста процессором от AMD. Кто-то бы наверняка не отказался от такой игровой машины, а кто-то просто выкинул ее, чтобы не занимала место.




















Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Превью: CONTROL Resonant
Превью: When Sirens Fall Silent
Превью: NCORE
Превью: World of Warcraft - Midnight
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Во что играть: стратегии и приключения для зимних вечеров





Джеймс Бонд за современные ценности и в Valve хорошо платят
Геймеры активнее негеймеров и когда ждать Cyberpunk 2
Журнал «Мир фантастики» запустил кампанию подписки на 2026 год
НОВОСТИ - GTA в Москве, Ведьмак 3 и новое DLC, Elder Scrolls 6, сюрпризы Total War Warhammer 40k

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: CONTROL Resonant
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: When Sirens Fall Silent
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Рецензия: Ninja Gaiden 4


