Вернув себе несколько дней назад в результате судебной баталии с Ubisoft права на 1666: Amsterdam, Патрис Десиле теперь может позволить себе делать с замороженным (официально он его не закрывал) проектом все, что ему, Патрису, заблагорассудится. Например, показать геймплейную нарезку на прошедшей в Хорватии девелоперской конференции.
Он ее и показал, а некий Брэндон Шеффилд ее снял и выложил на Youtube. Получилась типичная «экранка» с типичным экранным качество. Брэндон выразил надежду, что Десиле выложит свое видео в оригинальном качестве, но пока этого не случилось, поэтому «экранка» остается единственным свидетельством о содержании 1666: Amsterdam. Кроме речи Десиле на конференции, вестимо.
Если собрать в общую кучу рассказанное и показанное, то получится примерно следующий вывод: пользователей игры ждала Assassin’s Creed. Только 1666: Amsterdam. Последнее уточнение относится, во-первых, к месту действия. А во-вторых, к образу действия - главный герой игры должен был быть настоящим злодеем.
То есть никаких отмазок и экивоков на борьбу с секретным обществом тамплиеров, задумавших какие-то гадости, - только незамутненная злоба. Хотя цели наверняка какие-то присутствовалили. Причем тоже незамутненно-злобные. А чтобы претворять их в жизнь, протагонист должен был многое уметь.
Во-первых, прыгать и скакать по городу и зданиям. Во-вторых, нападать и убивать, пользуясь хитрыми оружейными приемами. А в-третьих - и в самых главных - уметь применять темную магию, вызывать темных и не очень существ и использовать это все на горе окружающим. Что являлось главным отличием от «ассасинов».
Игра задумывалась консольной, то есть для PlayStation 3 и Xbox 360, хотя Патрис уточнил, что в ходе разработки он бы обязательно переориентировал ее на новые консоли. Думаем, за компьютерной версией дело тоже не стало. Хотя что сейчас об этом думать - 1666: Amsterdam нынче заморожена и неизвестно, разморозится ли когда-нибудь.




















Рецензия: Былина
Рецензия: Life is Strange - Reunion
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
SSD-накопитель MSI ДАТАМАГ 40Gbps (MSI DATAMAG 40 Gbps): компактность, вместительность, универсальность
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса





Ранний доступ к Subnautica 2, KKND обновится и прочее
Объявили дату начала открытого бета-теста Throne and Liberty
В ГД снова обсуждают игры, утечка про Injustice 3 и прочее
Из RE Requiem вырезали главу, о LA Noire сказать нечего и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Былина
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Рецензия: Life is Strange - Reunion
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas




