Пресытив в свое время игроков шутерами на тему Второй мировой, разработчики словно по команде прекратили их выпуск. Уже лет пять нам не предоставлялось ни одного более-менее приличного шанса пострелять фрицев.
Даже те, кто в свое время сетовал на наличие чуть ли не в каждом втором FPS пистолета-пулемета MP 40, стали признаваться, что вовсе не прочь вернуться на улицы Сталинграда или в очередной раз высадиться в Нормандии.
Столь долгожданная возможность появится уже в начале лета, когда известная бюджетными шутерами польская компания City Interactive выпустит Enemy Front. В отличие от подавляющего большинства многочисленных предшественников, в центре EF внимания находятся не войсковые операции, а подпольно-сопротивленческие действия по всей Европе – от французской и норвежской партизанщины до самого кровавого восстания в истории – Варшавского. Громить нацистов, путешествуя по городам и весям, выпало американскому военному корреспонденту Роберту Хоукинсу – при активной поддержке AI-болванчиков из рядов европейского подполья.

Супротив ограничений
По древней шутерной традиции главный герой, – будь он хоть ученым, хоть автослесарем, хоть журналистом, – способен нанести живой силе противника урон в несколько тысяч человек и перепортить добрую половину техники. Таков и Роберт Хоукинс, который мастерски владеет снайперской винтовкой, прекрасно обращается с боевым ножом и является настоящим асом диверсионно-подрывного дела. Все эти несвойственные военкору навыки пригодятся при прохождении каждого из уровней. Линейности не будет, игрок волен самостоятельно выбирать способ прохождения: от тихого стелса, до фактического разноса по камушку вражеских позиций. Позволяется пойти и третьим путем, сочетая аккуратное устранение часовых с помощью ножа с красочным подрывом вражеских, например, казарм.
Говоря о «камушках», мы ничуть не приукрашиваем: движок CryEngine 3 дарит шанс насладиться впечатляющей разрушаемостью инфраструктуры противника. Уже сейчас доподлинно известно, что интерактивность сильно превзойдет ту, что мы видели в Brothers in Arms Hell's Highway, в которой разрушаемостью обладали, в основном, деревянные заборы.

С выходом Sniper: Ghost Warrior польские разработчики доказали, что их шутеры способны отхватить с неба пару звездочек. Вероятно, такая же участь ждет и Enemy Front: средний бюджет не позволяет игре всерьез конкурировать с лучшими FPS по Второй мировой, но его вполне достаточно, чтобы создать неплохую десятичасовую одиночную кампанию. И даже хватит на докрутку кооперативного и многопользовательского режимов.
Если учесть, что кроме как в Sniper Elite III в ближайшее время пострелять гансов нигде больше не удастся, – и на том спасибо.
Текст: Владимир ПУГАНОВ




















Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Новинки из мира игр: январь 2026
Убить Нью-Вегас: второй сезон сериала Fallout



Enemy Front - Стелс, экшен и саботаж
Enemy Front - Геймплей
Боевой рояль для одиночек BF6 и новый слух о DLC для The Witcher 3
Война миров: Сибирь, Гостомельские богатыри и Nier Automata 2 в передаче "Навигатор цифрового мира"

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow
Превью: Darkhaven



