Bethesda работает над Fallout 4 практически с момента выхода третьей части, то есть с 2008-го года. Хотя полным ходом разработка развернулась в 2011-м, после релиза Skyrim. Долго, в общем, работает, и не удивительно, что игра выходит масштабная.
ВСети мелькали сведения, что со всеми второстепенными квестами и побочными занятиями на прохождение Fallout 4 может уйти 400 часов. 40 дней по десять часов игры. Или 80 – если по пять. Какие-нибудь казуалы смогут играть в нее практически до конца жизни… почти не шутка. очень серьезный масштаб.
Неудивительно, что у актеров, исполняющих роли главного героя/героини Брайана Дилейни и Кортенай Тейлор (Brian Delaney и Courtenay Taylor) было очень много работы. В интервью британской The Telegraph начальник игры Тодд Ховард (Todd Howard) заявил, что Дилейни и Тейлор записали более 13 тысяч строк диалогов. Не на двоих, а каждый.

При этом, что любопытно, записи главных героев существенно разнятся в зависимости от пола. То есть игровые ситуации будут различать, кто перед ними – герой или героиня… Там же Тодд заявил, что боевая система Fallout 4 является более динамичной, чем в предыдущей части.
Она станет еще ближе к шутеру. Поэтому хорошие стрелки смогут частично компенсировать недостаток прокачки хорошей стрельбой. Но только частично, ибо Fallout 4 все же RPG, а не шутер. По этой же причине режим VATS сохранится, хотя будет не останавливать игру, а сильно замедлять.
Оттого стрелять по частям мишени по-прежнему получится, однако какая-то динамика будет присутствовать. Например, шанс на попадание будет медленно изменяться. Но очень медленно, так что хардкорные ролевики, не очень хорошо стреляющие навскидку, могут не переживать – все у них получится.




















Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Превью: Westlanders
Превью: No Law
Превью: Hello Sunshine
Превью: GRAFT
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Ippon NUT 1050 – эффективный, удобный и универсальный
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом



Босс The Division ушел, Bethesda следует продать Fallout и прочее
Кто придумал слово witcher, «карма» про космопорт и прочее
Bethesda неизменна, Arc Raiders порадовал Nexon и прочее
Fallout 4 останется без модов, Симпсоны помогли Fortnite и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: Westlanders
Превью: No Law
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Превью: Hello Sunshine
Превью: GRAFT




