В только что опубликованном нами интервью с боссом Larian Studios Свеном Винке говорится, что они там у себя в Бельгии еще не решили, использовать ли Kickstarter для финансирования своего следующего проекта.
Но за прошедший с момента общения со Свеном время ситуация изменилась, и теперь можно точно утверждать, что Larian таки решила вернуться к проверенному сбором средств на Divinity: Original Sin методу и снова воспользоваться финансовой помощью народа.
В результате уже 26 августа стартует следующий «кикстартер» студии. А деньги будут собираться, разумеется, на разработку сиквела крупнейшего хита (более полумиллиона проданных копий) в истории Larian. Но для начала разработчики хотят, чтобы игроки сами решили, какой бонусный контент им хочется увидеть в игре в случае достижения того или иного уровня финансирования.
Голосование уже открыто. Кроме того, девелоперы объявили, что на выставке PAX Prime, что пройдет 28-31 августа в Сиэтле, можно будет попользоваться действующим прототипом Divinity: Original Sin 2. Не совсем понятно, насколько действующим, но ждать осталось недолго - скоро узнаем.
Обновление: Свен Винке опубликовал сообщение в блоге, где разъяснил резоны сбора средств через Kickstarter. Главный из -них - без участия сообщества Divinity: Original Sin 2 не будет такой же хорошей, как с участием. Так было при разработке оригинала, так будет и сейчас. А то, что к этому приложатся деньги, - лишний бюджет еще никому не помешал. К тому же пользователи получат возможность повлиять на набор фич в игре, а это тоже неплохо.
Обновление 2: Обещанный «кикстартер» стартовал вчера, и меньше чем за сутки собрал $672 тысячи из $500 тысяч запрошенных. То есть кампания уже достигла успеха, а до ее окончания еще 33 дня. Разработчики выразили удивление по поводу таких темпов, хотя чего удивляться - если оправдываешь народное доверие хорошими играми, то за ответной благодарностью не заржавеет.





















Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Превью: CONTROL Resonant
Превью: When Sirens Fall Silent
Превью: NCORE
Превью: World of Warcraft - Midnight
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Во что играть: стратегии и приключения для зимних вечеров



Divinity: Original Sin 2 дополнилась, Intel представил чудо-технологию и прочее
Настолка по Divinity: Original Sin 2 и тактическая игра про альтернативную WW2 на Switch
В двух словах: Divinity: Original Sin 2 сократили, EA издаст передовой экшен и прочее
Divinity: Original Sin 2 - Кампания Prison of Shadow

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: CONTROL Resonant
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: When Sirens Fall Silent
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Рецензия: Ninja Gaiden 4



