Недавнее закрытие студии Lionhead не повергло толпы ее поклонников в состояние депрессии, потому что поклонников практически не осталось. Последние работы львиноголовых нельзя было назвать очень успешными, вот поклонники и разбежались. Однако если верить статье на Eurogamer, вина студии в этом только частичная, потому что имел место откровенный субъективизм и волюнтаризм со стороны Microsoft.
Когда Fable 3 не достигла поставленных перед ней задач, корпоративные боссы объявили девелоперам, что серии необходимо удвоить количество поклонников на Xbox, но средствами RPG этого достичь невозможно. Разработчики с этим не были согласны. Они придумали новую концепцию для Fable 4. Тогдашний арт-директор Lionhead Джон Маккормак (John McCormack) рассказал Eurogamer, что это была хорошая концепция.
Серию предполагалось переместить в новый сеттинг - стим-панк, эдакую викторианскую Англию, только с магией. Она должна была стать гораздо мрачнее и взрослее, с другим возрастным рейтингом. На улицах города появились бы проститутки и Джек-Потрошитель, разработчики также собирались вместить в игру историю доктора Джекила и мистера Хайда и иную английскую мифологию 19-го века.
Для реализации проекта Lionhead попросила четыре года и соответствующее финансирование, взамен обещая игру не хуже, чем Mass Effect. Однако Microsoft идея не понравилась. Корпорация сформировала собственную концепцию игр как услуг, и в нее консольный блокбастер не вписывался. Поэтому девелоперов заставили заниматься Fable Legends.
Работали они над ней без вдохновения, к тому же сказалось отсутствие опыта в разработке подобных концепций. Возникли большие проблемы с балансом, и проект закрыли за две недели до открытой беты, угробив на него $75 миллионов. Сотрудники Lionhead обрадовались и подумали, что уж теперь-то им позволят поработать над Fable 4, но студию вообще закрыли, а их уволили. При этом продавать Fable кому-то еще Microsoft отказалась.




















Рецензия: Life is Strange - Reunion
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
SSD-накопитель MSI ДАТАМАГ 40Gbps (MSI DATAMAG 40 Gbps): компактность, вместительность, универсальность
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса





В двух словах: Stardew Valley продалась миллион раз, CD Projekt показала обложку The Witcher 3: Blood and Wine и прочее
В двух словах: Fable Legends может еще и не закроют, скандальную трансгендершу из Baldur’s Gate углубят и расширят и прочее
Microsoft закрыла Fable Legends и хочет распустить Lionhead
Капитан Русификатор: Пять лучших роликов недели

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!









Рецензия: Life is Strange - Reunion
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса




