No Man’s Sky и ее разработчики сильно обидели подавляющее большинство тех, кто купил игру в прошлом году. Однако время лечит любые раны, а Hello Games вроде бы намерилась сдержать слово о том, что таки доведет свой проект до обещанного в ходе разработки состояния. Вчера No Man’s Sky обновилась до версии 1.2, и патч, названный Pathfinder, оказался весьма объемным по содержанию.
Для начала он существенно приукрасил игру. Появились текстуры высокого и ультравысокого разрешения, освещение стало реалистичнее, появились контрастные световые эффекты, улучшился постпроцессинг, а еще наконец-то завезли HDR-режим для поддерживающих его мониторов и телевизоров. И это только то, что касается формы. Однако и содержанию перепали солидные бонусы.
Появилась, например, возможность делиться станциями с другими игроками. Для этого их надо загрузить в Steam Workshop, после чего народ сможет их открывать, посещать и оценивать. Но поскольку совместный мультиплеер в игре отсутствует (пока?), то прилететь, найти хозяина станции и убить его не получится.
Благодаря огромному ангару своего фрейтера пользователи игры теперь могут хранить в нем разные корабли и собирать такими образом корабельную коллекцию. Что тем более важно с появлением корабельной специализации и классов. Звездолеты теперь делятся на боевые, шаттлы, грузовые и исследовательские. А по редкости - на A, B, C и ультраредкие S.
Кроме того существенно вырос парк планетоходов и на них теперь можно участвовать в гонках, появились новые магазины и торговцы, расширился ассортимент построек для базы, появились специализации в оружии, и к тому же стволы как и корабли тоже начали попадаться различного уровня редкости. А еще у оружия теперь есть разные режимы стрельбы.
Наконец, не самое важное, но для кого-то прикольное - в No Man’s Sky теперь можно сгинуть с концами. То есть умереть и не возродиться. Весь прогресс при этом умрет вместе с персонажем. Если окончательная смерть покажется слишком хардкорной, то можно выбрать режим выживания, где гибель в космосе переносит персонажа на ближайшую планету, а разбитый корабль остается на месте смерти.




















Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Превью: CONTROL Resonant
Превью: When Sirens Fall Silent
Превью: NCORE
Превью: World of Warcraft - Midnight
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Во что играть: стратегии и приключения для зимних вечеров





Amazon заново откроет Лару, RE Requiem вернется к истокам и прочее
Microsoft отказалась спасти Perfect Dark и Nokia в космосе
Clair Obscur продолжится, облом в CoD: Black Ops 7 и прочее
Палеонтология в космосе, CR7 в файтинге и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: CONTROL Resonant
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: When Sirens Fall Silent
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Рецензия: Ninja Gaiden 4



