Читеры - большая проблема не только в Overwatch (о чем много разговоров в последнее время), но и в Counter-Strike: Global Offensive. На самом деле, в «контре» читеры и хакеры были большой проблемой еще тогда, когда Overwatch в проекте не было, поэтому можно предположить, что Valve сожрала табун собак на борьбе с нарушителями.
Тем не менее, те все не переводятся и не переводятся, о чем засвидетельствовал возмущенный вопрос одного из пользователей на официальном Reddit CS:GO. Человек поинтересовался, почему в игре нет автоматического анти-чита, который бы выявлял, например, всякие спинботы.
Спинбот, если кто не в курсе, - это очень мерзкий чит. Благодаря ему боец может поворачиваться так быстро, что его поле зрения становится фактически 360 градусов. То есть он видит все вокруг и может стрелять себе за спину. Данный чит, по идее, легко определяется, однако отсутствие автоматического анти-чита серьезно ухудшает оперативность реагирования.
Но представитель Valve разъяснил политику компании на сей счет. Да, автоматические анти-читы иногда помогают, но и провоцируют «гонку вооружений» с разработчиками нехороших программ. Те начинают искать уязвимости в защите, находят ее. Затем приходит черед разработчиков игры делать свой ход и так далее до бесконечности.
Поэтому Valve задумала подойти к решению проблемы с другой стороны - компания хочет создать самообучающийся анти-чит, который бы анализировал поведение игроков, замечал тех, кто ведет себя подозрительно, изучал их и принимал карательные меры, если находил нарушения.
На словах звучит здорово, но на деле для такой программы нужны огромные вычислительные мощности. Серверу это не под силу, поэтому нужны отдельные машины, изучающие матчи от лица всех их участников. А каждый день проходит более миллиона игр, так что сами можете себе представить масштаб задачи. Но Valve над этим работает и уже создала раннюю версию, названную Overwatch. Заодно и над Blizzard прикололась.




















Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Превью: CONTROL Resonant
Превью: When Sirens Fall Silent
Превью: NCORE
Превью: World of Warcraft - Midnight
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Во что играть: стратегии и приключения для зимних вечеров




Скины выгоднее золота и второй город в продолжении Cyberpunk 2077
Винке не согласен с Карчем, ПК-геймеры предпочитают сервисы и прочее
Valve борется с коррупцией и почти 130 миллионов Switch
Valve зарегистрировала CS2, The Last of Us 2 придется подождать и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: CONTROL Resonant
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: When Sirens Fall Silent
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Рецензия: Ninja Gaiden 4




