Вот так приедешь в незнакомый город, а там вместо прохожих сплошь одни тени: ни лица, ни одежды не разглядеть, даже не понять, мужчина перед тобой или женщина. Другой бы за километр таких незнакомцев обходил, но главному герою A Place for the Unwilling предстоит познакомиться с каждым из них поближе.
Словно в Сайлент Хилл, в этот город нашего подопечного привела отнюдь не случайность. Он получил письмо от друга, в котором тот сообщает, что собирается наложить на себя руки и просит приглядеть за семьей (и в благодарность обещает отписать свое имущество). Хоть приятель и предупредил, что до ручки его довело родное ПМЖ, нашего смельчака это не остановило.
Разработчики уверяют, что безработному в городе долго не протянуть (эй, а как же наследство!), поэтому придется трудоустраиваться. По профессии главный герой торговец, поэтому и на новом месте жительства ему придется шнырять по улочкам (а здесь есть и трущобы, и районы для богачей), искать клиентов да заключать сделки. И тут выясняется интересная деталь – после знакомства с горожанами с них будет спадать теневая завеса, и мы сможем увидеть их, так сказать, истинное лицо.
Несмотря на то, что герой у нас с претензией на карликовую акулу капитализма, иногда у него будет появляться выбор – продать тот или иной предмет за хорошую цену или просто так отдать его тому, кому он нужнее (и тем самым улучшить к себе отношение этого персонажа).
Длится игра 21 виртуальный день. За это время нужно встретить всех ключевых неписей и раскрыть тайну города (если этого не сделать, «вдруг» случится апокалипсис). Добавляет перцу то, что игровой мир живет своей жизнью, и события в нем происходят не только тогда, когда поблизости оказывается главный герой. Иными словами, успеть везде – не получится. Придется выбирать, кому уделить больше внимания. Разработчики обещают, что мрачные истории жителей будут одна на другую не похожи и не обойдется без доли мистики в духе рассказов великого и ужасного Г. Лавкрафта.
Все заявленное авторами A Place for the Unwilling интригует, но попутно и заставляет усомниться, а осилят ли подобное разработчики? Не получим ли мы на выходе пустышку с банальными заданиями из серии «подай, принеси»? Верить, конечно, хочется в лучшее, но лучше до релиза побудем скептиками. Так надежнее.




















Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Превью: Silent Hill - Townfall
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Новинки из мира игр: январь 2026





Народ не понял Starfield, Fortnite дорожает и прочее
Боевик от создателя Just Cause и «боевые рояли» на спаде
Вестерн от создателя Overwatch и 18+ за онлайновое общение
Xbox в 2027-м и создатель Overwatch об обиде на Blizzard

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
Превью: Silent Hill - Townfall


