Год с лишним назад энтузиасты из небольшой итальянской студии Invader решили, что неплохо было бы сделать ремейк второй части Resident Evil. Вот так взять и сделать, никого при этом не спросив. Но японцы проявили бдительность и вежливо попросили энтузиастов оставить классику в покое – мол, в случае чего сами справимся. Но оставшихся не у дел итальянцев такой поворот не сильно обескуражил: они сменили название игры, подправили внешность персонажей, и... опа! – перед нами новый хоррор.
Население города Раккун-сити, ой, простите, неизвестного города значительно сократилось из-за очередной зомби-эпидемии. Число выживших неизвестно, но их точно не меньше двух. Речь, само собой, идет об играбельных персонажах. Во-первых, агент в противогазе (Леон, не ты ли прячешься под маской?), чья задача что-то или кого-то разыскать, во-вторых, один из горожан (хотя, может и еще один агент, только хорошо законспирированный), который стремится скорее унести ноги из провонявшего мертвечиной места. Возможно, этим гражданам даже придется помочь друг другу, но это уже исключительно наше предположение.
Игра создается на движке Unreal Engine 4, и на первый взгляд окружающий мир нареканий не вызывает. Но потом начинаешь обращать внимание на детали. Например, на дизайн противников, которые во многом копируют монстров из Resident Evil. Скажем, громила с когтистой рукой, выглядящий так, будто на него натянули водолазный костюм, а тот того и гляди треснет по швам, – очень сильно напоминает Тирана. Недавно к Invader Studios присоединился художник Сатоши Накаи, в свое время работавший над Resident Evil Zero и Resident Evil Code: Veronica. Надеемся, он сможет навести порядок в мертвецком королевстве.
Не мешало бы итальянцам поработать и над дизайном уровней. Зомби в игре довольно неуклюжи, но побегать от них все равно придется. Но не потому, что они нагоняют такой жуткий страх, а из-за локаций, где особенно не развернешься: вот и приходится нарезать круги вокруг нежити, попутно отстреливаясь.
Нас уверяют, что умирать мы будем быстро, патронов будет мало, а толпы зомбарей заставят постоянно держать палец на спусковом крючке, – словом, сплошной хардкор. Разбавлять всю эту напряженку собираются периодическими задачками из серии «найди батарею, чтобы включить электричество».
Главный недостаток Daymare: 1998 на данный момент – нехватка индивидуальности. Итальянцы и сами не отрицают, что пытаются передать атмосферу классического хоррора, но нельзя же так явно копировать Resident Evil 2. Впрочем, поскольку разработка находится на ранней стадии, с выводами мы спешить не станем и добавим, что на момент написания этой статьи итальянцы вовсю готовились к запуску кампании на Kickstarter, которая стартует в начале 2017 года. Перспективы игры будут во многом зависеть и от ее исхода.




















Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Новинки из мира игр: январь 2026





Daymare: 1998 - Сюжетный трейлер
Daymare: 1998 - Первый геймплейный трейлер
Боевой рояль для одиночек BF6 и новый слух о DLC для The Witcher 3
Война миров: Сибирь, Гостомельские богатыри и Nier Automata 2 в передаче "Навигатор цифрового мира"

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow



