Гертруда выпила вина и попросила добавки, Полоний запутался в занавесках, в пруду кто-то плавает вольным брасом, а его высочество Гамлет не отвлекает пролетариев могильно-закопательных дел пространными речами и не лапает чужие черепа.
Е
сть многое на свете, друг Горацио, чего на Кате нет. Это шутка, Горацио. Можешь смеяться.
Но лучший друг принца датского смеяться не торопится. Равно как и Офелия (о нимфа!). Гражданку терзают мрачные видения грядущих бедствий. Четыре дня – и все в замке отправятся на рандеву с Костлявой. Как говорится, звучит тревожная музыка. Golden Glitch Studios ни много ни мало замахнулась на Вильяма «Нашего» Шекспира и решила своеобразно переписать известную трагедию, добавив в нее временные петли и наделив решившую не тонуть в водоемах Лаэртову сестрицу ответственностью за исход приключения. Ну, давайте признаем – как минимум, сие оригинально.

Судьба родимой твердыни и ее нервных обитателей теплым пластилином меняет форму под изящными Офелькиными пальчиками. Временная петля – та еще забава, памятная, к примеру, почитателям фильма «День сурка» и сериала «Сверхъестественное». Мы же не сурком, но яростной белкой накручиваем колесо тов. Хроноса, совершаем ошибки, оставляем трупы, чтобы по итогу перезапустить партию и стартовать сызнова – но в этот раз твердо зная, что несет за собой новый поворот.
Ударно галопирующая по обширной жилплощади героиня держит нос по ветру, а уши – локатором. Слухи, улики, домыслы – все учитывается и запоминается. Соседи по реальности – сложносочиненные персонажи с коммунами тараканиусов в головах, за чьим поведением следить необходимо, чьи действия просчитывать насущно. Лжем, увиливаем, вырезаем у правды матку – дело, как положено, за нами и последствия, разумеется, лавиной сходят на ясно чью голову.
События развертываются синхронно, потому присутствовать везде и всюду занятие невозможное. Выбрали шаг вправо, на шаг влево уже не останется необходимых часов/минут/секунд. Но влиять можно и исподволь – уроненное словцо, невзначай упомянутая сплетня, презентованная улика – и вот уже меняют свои маршруты действующие лица, переписывается пьеса, обставляются свежие декорации. Рукописи не горят, зато славно редактируются.

Golden Glitch Studios пожелаем викторий, себе – отменного квеста. Творческий энтузиазм успеха не гарантирует, но и не отменяет таковой возможности. Офелия! О нимфа! Жди нас, тонуть не вздумай. Не Гамлетом единым, собственно.
Текст: Илья ПОЛЯКОВ




















Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь



Продолжение Resident Evil Requiem, проблемы Battlefield 6 и жадный Marathon в передаче "Навигатор цифрового мира"
Анонсирована Minecraft Dungeons 2, любопытный клон «Героев» и прочее
Рецензия: Planet of Lana II

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris


