По просторам виртуальных галактик гулко разносится скрежет. Хрустящий, рокочущий, сочный. Скрежет сопровождается настойчивым сопением и приглушенным матюжком. Это Firaxis пилит гири имени дедушки Мейера. Ведь, как гласит молва, гири сии золотые.
Злые языки – нехорошо, по-змеиному раздвоенные – утверждают, впрочем, обратное. Дескать, давно уж не осталось драгоценного металла, токмо крашеный охрой чугуний. «Сдулся С-с-с-с-сидулька!» – шипят они, кивая на недавнюю Beyond Earth, которая вылупилась зверушкой пригожей, но желания пасть ниц от восторга не вызывала. Противоположно настроенная общественность затыкает уши пальцами и громко орет, не желая слышать подобные профанации. Посередине, стараясь не заплывать за буйки, дрейфуют Все Прочие. Они караулят вести о грядущих планах. Эй, Все Прочие! Внимайте!

Действие Sid Meier’s Starships развернется во вселенной Beyond Earth и вновь устремит взор свой к далеким звездам. Колонисты, ударно освоившие терру инкогниту, не посрамили имя предков и создали могучую цивилизацию. Минули годы, и потомки поймали за хвост пролетавший мимо сигнал. Сигнал от собратьев, также в свое время покинувших гибнущую Землю. Ликование с молодецким свистом сдулось, как только послание было расшифровано, – то не родственное приветствие, но отчаянный крик о помощи. Дипломаты, подвиньтесь. Солдаты, грузитесь на борт. Родных обижают, пора выручать.
И уж выручать станем с размахом, благо на откуп выдана цельная флотилия. Корабли, слаженные по хитрому модульному рецепту, подлежат настройке согласно адмиральским чаяниям. Собирать под крыло новоявленной Федерации планету за планетой (с уникальным набором аппетитностей), как намекает разработчик, будет исключительно увлекательно: тактические бои, динамически генерируемые карты и задания, не страдающие сценарными банальностями. Сладким медом в подставленные уши льются обещания о сражениях с пиратами, дипломатических ухищрениях, тайнах далеких миров и прочей поношенной Sci-Fi романтике. Ну и, разумеется, окончательная победа традиционно достигается различными способами – от военно-всепобедительного до научно-трансцендентного.

Стряхнув с раковин лапшички и остограмившись необходимой порцией здорового цинизма, конечно, к девелоперскому славословию начинаешь относиться с настороженностью. А ну как изойдет пшиком, мыльным пузырем лопнет? Скоро узнаем.
Текст: Илья ПОЛЯКОВ




















Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Превью: Westlanders
Превью: No Law
Превью: Hello Sunshine
Превью: GRAFT
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Ippon NUT 1050 – эффективный, удобный и универсальный
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом



Рецензия: Sid Meier’s Starships
Капитан Русификатор: Пять лучших роликов недели
Капитан Русификатор: Sid Meier's Starships - Игровые азы
Sid Meier’s Starships - Геймплей на iPad

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: Westlanders
Превью: No Law
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Превью: Hello Sunshine
Превью: GRAFT




