12 декабря 2014

Феномен Star Citizen растет и ширится, удивляя и зачастую раздражая игровой мир.

В

то время, когда именитые студии вроде Blizzard и Bethesda скатываются до клепания псевдобесплатных шутеров, когда издатели пытаются рубить деньгу на фэнтезийном «подкидном дураке» и выживалках про зомби, какие-то инди-девелоперы умудрились подсадить на ММО-космосим 600 тысяч фанатов по всему миру и собрать уйму денег, не выпустив при этом самой игры.

История одной секты

Рядовому обывателю Star Citizen известен, если вообще известен, как проект-выскочка, внезапно набравший 60 миллионов долларов, продавая сумасшедшим фанатам виртуальные кораблики по диким ценам (от за стартовое корыто, до 50 за самые крупные суда). И потому вызывает вполне закономерное недоверие, которое в интернетах мгновенно превращается в закидывание фекалиями: ничего у них не получится, столько денег нагребли, а игры все нет, да они мошенники.

Позволю себе выступить адвокатом «Звездного гражданина», благо состою в этой секте с самого ее зарождения – вбросил в проект деньги еще в первые дни Кикстартера и с тех пор активно слежу за процессом разработки. Чтобы понять, почему игра еще не готова, хотя, казалось бы, столько времени прошло, денег вбухано немерено и т.д., необходимо провести небольшой экскурс в историю проекта (дожили, уже историю создания еще не вышедших игр рассказываем! – прим. ред.).

Когда вся затея только начиналась (в октябре 2012 года), никто даже в самых смелых мечтах не мог представить такого успеха, поэтому изначально Star Citizen вовсе не задумывался столь масштабно. Крис Робертс, известный геймдизайнер, глава студии и идейный вдохновитель проекта, мечтал с