Разлюбезная ШОДАН! Совсем уж искусственный интеллект, безумная стервь, маньячище с комплексом господа бога, криво взломанная коллекция набитых шизофренией терабайт. Не обещаешь тортиков, не соблазняешь светлым кибернетическим завтра. ШОДАН! Соскучилась?
Таки да. 1994 год, от виртуальных щедрот выдавший общественности первый System Shock, истлел вместе с обрывками календаря. Те из служителей культа ШОДАН, что помнили, в каком порядке надо расставлять лампадки и гундеть монотонные песнопения, давно как впали в слабоумие (без отваги). Сограждане! Пора выпадать обратно. Грядет перерождение.
Не кривлю душою – грядет. Nightdive Studios, разжившись арсеналом виртуальных кистей и красок движка Unity, выложила на Kickstarter-витрину эскиз будущего Счастья. Переосмысление оригинального System Shock, ремейк из ремейков. Дабы публика сурьезность намерений оценила должным образом, коллектив не ограничился лакированными картинками да роликом с признанием любви к, но выдал на изучение натуральную демо-версию. Короткую, но за жабры берущую крепко.
И хватко. В холодном переливчатом мерцании огней космической станции «Цитадель», посреди изувеченных тел и перекошенных в агонии трупов пробуждается от долгой дремы – как тогда, двадцать два года тому назад – наше второе «Я». В ближайшем ящике – так хорошо ложащаяся в ладонь свинцовая труба, в динамике – нервный отрывистый голос. На космической станции «Цитадель» царит бардак. На космической станции «Цитадель» пора как следует прибраться.
Восемь минут и три разломанных ремонтных бота спустя, стараясь унять дрожь в прицеле, мы, слепо щурясь сквозь темное нутро коридора, шлем почти наугад один энергетический импульс за другим. Да, только что разжились хай-тек пистолетом. Трупу охранника он все равно уже был не нужен. Еще импульс. Выстрелы попадают в цель, правда, цели до этого дела особенно нет – на груди у длиннопалого костлявого силуэта тухнущими искорками светятся следы ожогов. Гаснут. А он знай бредет, пока в чудо-бластере садится энерджайзер. Вспышка. Вспышка. Чучело падает, дрожь проходит. В иллюминатор вальяжно вплывает пузо Юпитера, крутящего свой хула-хуп из ледяного крошева. Снова здравствуй «Систем шок».
Первое впечатление разработчик вытянул на ярко-красную пятерку в дневник. Как оно будет со всем остальным, узнать предстоит не ранее следующего года. Милая, ненаглядная ШОДАН! Если все пойдет хорошо, жди на рандеву.




















Рецензия: Life is Strange - Reunion
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
SSD-накопитель MSI ДАТАМАГ 40Gbps (MSI DATAMAG 40 Gbps): компактность, вместительность, универсальность
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса






System Shock Remake - проходим на харде (стрим-марафон)
В Starfield есть донат, в Jedi: Survivor играют миллионы и прочее
Создателя Rick and Morty оправдали, Atari покупает Nightdive и прочее
System Shock снова перенесли, IO Interactive не до Hitman и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!









Рецензия: Life is Strange - Reunion
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса




