По версии Aven Colony, инопланетные колонии будущего обойдутся без трущоб, гетто и хрущевок. Их обитателям будут неведомы пробки, забитые парковки и задыхающиеся в копоти улицы. В светлом завтра нет места опасениям футурологов и дистопическим ульям-монстрам.
Разработчики вообще уверены, что освоение новых миров будет делом будничным и сонным. Вместо ультраскоростных транспортных капсул – пешие прогулки. Вместо многоэтажных оранжерей – фермы под открытым небом. На рудниках привычно машут кирками шахтеры, электростанции неспешно переваривают ресурсы, и даже строительные дроны боятся отлетать от док-станций дальше, чем на 200 метров.
Чтобы взбодрить зевающих игроков, Aven Colony регулярно подкидывает проблемы: то гигантский червь выползет из дыры, то геотермальный источник сподобится на ядовитую отрыжку, то заразные споры поселятся по соседству с колонистами. Дает о себе знать и смена времен года: зима ожидаемо подмораживает урожай и не дает солнечным батареям работать на полную катушку. Однако если мало-мальски подготовиться: разграничить районы, оборудовать их средствами защиты от бедствий и болезней, наплюшкинить некоторый запас ресурсов – о будущем колонии можно будет не волноваться. Тем более что сезонный дефицит товаров легко устранить торговыми поставками из других колоний.
Откровенно скучная песочница отчасти компенсируется сюжетным режимом – в каждой партии разработчики придумывают новые условия, чтобы усложнить жизнь колонистам, попутно развивая сюжетную линию про поиск инопланетных артефактов и неминуемый конец света. Сегодня колонистов забросят на ледяную глыбу и заставят выращивать овощи в арктической тундре, завтра – высадят вдали от месторождений руды, чтобы жизнь медом не казалась. Только искусственные ограничения да возможность выкрутить уровень сложности поддерживают иллюзию борьбы за место под солнцем. Но потенциал инопланетной градостроительной романтики Aven Colony совершенно не реализовывает – даже в глобально-потепленной Anno 2070 будущее смотрелось интереснее.




















Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь





Aven Colony - Релизный трейлер
Во что поиграть в июле 2017? Главные игры месяца
Превью: Aven Colony
Рецензия: Resident Evil Requiem

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris



