Геймеры делятся на тех, кому бои с боссами нравятся, и тех, кто считает их обузой и вообще пережитком аркадного прошлого. Последним в Furi ловить нечего – детище независимой французской студии полностью состоит из череды сражений с перекачанными товарищами, представляющими весь набор анимешных штампов: от пачки полуголых девочек, сверкающих разными частями тела, до традиционных рыцарей печального образа японского разлива.
Тяга разработчиков к японской поп-культуре видна невооруженным глазом: как в многословно поданном, но поверхностном сюжете про побег из тюрьмы, так и в экстравагантном дизайне персонажей, ответственность за который несет автор «Афросамурая» Такаси Окадзаки. Однако ни полет фантазии маэстро, ни пестрый сэл-шейдинг не способны скрыть техническую отсталость игры.
Выстраивая игровой процесс, разработчики черпали вдохновение в антигуманном японском игропроме – не зря в финальных титрах особое место занимают благодарности Миядзаки, Инафунэ и прочим. Здешние боссы мало того, что имеют по три-пять двойных полосок жизни (справедливости ради, у героя их тоже пять), так вдобавок и лупят совершенно беспощадно, поэтому с наскока никого одолеть не выйдет.
Только вот поединки с супостатами надоедают довольно быстро. Хотя у каждого из них есть несколько стадий: дальний бой, рукопашная стычка, забористый буллет-хелл – идут они, как правило, в одном и том же порядке и почти у всех врагов одинаковые. Для игры, построенной исключительно на сражениях с десятком боссов, стоило сделать стадии поразнообразнее.
И без того весьма условную свободу действий разработчики ограничивают совсем уж искусственными рамками. Например, когда дело доходит до рукопашной стадии, вокруг героя и босса вдруг очерчивают круг, за который нельзя шагу ступить, и отнимают возможность стрелять, хотя еще секунду назад протагонист спокойно скакал по полю боя и поливал врага огнем из пистолета.
Хотя в некоторой оригинальности Furi не откажешь, удовольствие от нее получат только самые упорные любители хардкорных игр, которым для счастья достаточно наличия собственно высокой сложности. Остальные же не найдут тут ничего по-настоящему привлекательного, кроме разве что бодрого ретровэйва на саундтреке.




















Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow
Превью: Darkhaven
Превью: Resonance - A Plague Tale Legacy
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Новинки из мира игр: январь 2026
Убить Нью-Вегас: второй сезон сериала Fallout





Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
Как делали «Гостомельских богатырей». Бэкстейдж студии «Играющие Кошки» // Репортаж
Blizzard хочет в кино, Sony против ПК и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow
Превью: Darkhaven
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Рецензия: Reanimal



