Когда я начинаю писать обзор, обычно я точно знаю, понравилась мне игра или нет. Нынешний пациент – наверное, первый случай, когда я не уверен ни в чем: Hearts of Iron IV получилась игрой яркой, интересной, и уроки предыдущей серии она явно учитывает. HoI IV очень хочет понравиться, более того: мне тоже хочется, чтобы она мне понравилась. Только пока у нас ничего не получается.
Слияние двух лун
Начиная с третьей HoI, шведов преследует странное желание навязать игроку AI-компаньона. В данном случае оно проявилось следующим образом: вы набираете дивизии в армию, назначаете ей линию фронта (или ее участок) и линию продвижения. Проходит некоторое время, пока операция «планируется» (от времени планирования зависит бонус), затем вы запускаете выполнение плана, и AI бодро пытается его реализовать. Все это сопровождается рисованием на карте линий фронта и стрелочек, показывающих направление ударов, и выглядит очень красиво и атмосферно. Но не работает.
Вернее, AI не способен подняться над собой. Если на данном участке фронта у вас преимущество либо ваши части в принципе лучше войск противника, то все идет нормально. И в к




















Рецензия: Beast of Reincarnation
Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Превью: Clockwork Revolution
Превью: Корея. Серия Ил-2
Превью: Subnautica 2
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Perfect World: глобальное обновление «Заговор судьбы»
Магия настольных игр: юбилейная коллекция Hobby World на 25-летие холдинга
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум
Эпические настольные варгеймы на фестивале WARFORGE FEST



