Андрей Алаев, 29 июня 2016

Когда я начинаю писать обзор, обычно я точно знаю, понравилась мне игра или нет. Нынешний пациент – наверное, первый случай, когда я не уверен ни в чем: Hearts of Iron IV получилась игрой яркой, интересной, и уроки предыдущей серии она явно учитывает. HoI IV очень хочет понравиться, более того: мне тоже хочется, чтобы она мне понравилась. Только пока у нас ничего не получается.

Слияние двух лун

Начиная с третьей HoI, шведов преследует странное желание навязать игроку AI-компаньона. В данном случае оно проявилось следующим образом: вы набираете дивизии в армию, назначаете ей линию фронта (или ее участок) и линию продвижения. Проходит некоторое время, пока операция «планируется» (от времени планирования зависит бонус), затем вы запускаете выполнение плана, и AI бодро пытается его реализовать. Все это сопровождается рисованием на карте линий фронта и стрелочек, показывающих направление ударов, и выглядит очень красиво и атмосферно. Но не работает.

Вот стрелочки, ради которых все и затевалось. Не скрою, выглядят прекрасно

Вернее, AI не способен подняться над собой. Если на данном участке фронта у вас преимущество либо ваши части в принципе лучше войск противника, то все идет нормально. И в к