Ядерные фугасы первых двух «Фоллаутов» грохотнули в свое время столь громко, что уже без малого два десятка лет лучшим способом показать миру олдскульность и серьезность своего инди-проекта считается перенос его в пыльные декорации ролевого постапокалипсиса. Особенно острый синдром «тоски по Пустошам» заметен у разработчиков из Восточной Европы, которые продолжают свято верить: чем точнее они повторят формулу успеха 1997 года, тем популярнее будет их детище.
Странное для англофонного игрока название Krai Mira – второе по счету у проекта польско-украинской TallTech studio. Изначально игра именовалась Crimea, то бишь «Крым», но сменила ФИО, дабы избежать лишних параллелей с мировой политикой (тем более что разработка началась еще до событий 2014 года).
Кроме места действия, принципиальных отличий от калифорнийского постапокалипсиса обнаружить не удалось. Из формулы успеха «ролевой шедевр на устаревшем движке» выполнена ровно половина – та, что про движок. В меру кропотливо (на уровне года так 2003) отрисованные пейзажи органично дополняются кошмарными моделями персонажей. Для полного эффекта ретро игра не дружит с современными мониторами и выдает картинку в формате 4:3.
Позаимствовав из первых «Фоллов» бедность визуальной части (и забыв при этом, кстати, о фирменной жестокости), разработчики не удосужились утащить ролевую свободу, вразумительную систему генерации персонажа или, скажем, хоть какую-то нелинейность: хочешь – не хочешь, герою в любом случае придется сдаваться в плен, безвозвратно терять инвентарь и получать напарников в местах, строго обозначенных сценаристом. В общем, Krai Mira невозможно воспринимать иначе как неудачный фанатский ремейк Fallout.




















Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Превью: CONTROL Resonant
Превью: When Sirens Fall Silent
Превью: NCORE
Превью: World of Warcraft - Midnight
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Во что играть: стратегии и приключения для зимних вечеров




Джеймс Бонд за современные ценности и в Valve хорошо платят
Геймеры активнее негеймеров и когда ждать Cyberpunk 2
Журнал «Мир фантастики» запустил кампанию подписки на 2026 год
НОВОСТИ - GTA в Москве, Ведьмак 3 и новое DLC, Elder Scrolls 6, сюрпризы Total War Warhammer 40k

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: CONTROL Resonant
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: When Sirens Fall Silent
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Рецензия: Ninja Gaiden 4


