Она стала зрелищней. Она стала продуманней. Она не потеряла своей уникальности. И при этом она осталась все тем же семечком, которое потенциально способно стать красивым деревом, но пока годно только на один зуб. Вместо того чтобы развить идею и сделать ее частью чего-то большего, Superhot Team решила добавить сюжета. В лучших традициях независимых студий он претенциозен до безобразия, будто ударами по «четвертой стене» можно оправдать его примитивность, а постмодернистские наклонности способны вызвать восторг одним своим наличием. При этом сама игра и сюжет движутся практически параллельно, – нас ежеминутно выдергивают из игрового процесса, чтобы скормить несколько страниц диалога, в котором наше участие сводится к нажатию кнопки «далее». С таким же успехом можно было прилепить сценарий к «Тетрису».
Эта полуторачасовая кампания оттолкнула многих и породила кучу недовольных отзывов, вменяющих игре излишнюю скоротечность и завышенную цену. На самом деле, все это не более чем обучение, после которого наконец-то открывается доступ ко всем уровням, испытаниям и режиму с бесконечными противниками. Одно плохо: испытания сделаны на основе существующих уровней и, кроме небольших изменений в правилах, не предлагают ничего нового. Но геймплей настолько отшлифован, что заставляет возвращаться к SUPERHOT снова и снова.
Буквально все в игре служит тому, чтобы сделать процесс как можно более удобным и зрелищным. На засвеченном общем белом фоне все происходящее читается крайне легко: пули – с трассерами, противники – красные, оружие – черное, управление стандартное. Ничего лишнего. Ты знаешь, что делать. SUPERHOT можно назвать пошаговым шутером: сделал шаг, оценил обстановку принял решение, сделал следующий шаг. И лишь после того, как все умерли, истекшие мгновения прокручиваются на нормальной скорости, превращаясь в сложный танец смерти, которого не постеснялся бы и иной боевик. Кинуть в краснолицего бильярдным шаром, выхватить его дробовик, застрелить другого нападающего, развернуться и швырнуть опустевшее оружие в противника за спиной, после чего воспользоваться его секундным замешательством, чтобы разбить голову несчастного хуком справа. И каждый раз кино получается все интересней и интересней.




















Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Превью: Star Citizen
Превью: Band of Crusaders
Превью: Total War - WARHAMMER 40,000
Превью: Westlanders
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Убить Нью-Вегас: второй сезон сериала Fallout
Ippon NUT 1050 – эффективный, удобный и универсальный
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал






Подарки и распродажи в честь десятилетия GOG
Лучшие игры 2016 года. Часть IV
SUPERHAWT
Джон Уик, новые Legacy of Kain и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Убить Нью-Вегас: второй сезон сериала Fallout
Превью: Star Citizen
Превью: Band of Crusaders
Превью: Total War - WARHAMMER 40,000
Превью: Westlanders
Превью: No Law





