С выхода предыдущей The Legend of Zelda минуло два с половиной года, но вместо сиквела Breath of the Wild нам предлагают кое-что принципиально иное – трехмерный ремейк приключения, выходившего на портативной консоли Game Boy. И эта новая-старая Zelda тоже получилась впечатляющей.
The Legend of Zelda: Link’s Awakening смело идет наперекор традициям серии: в этой игре нет ни королевства Хайрула, ни принцессы Зельды – Линк приходит в себя на незнакомом острове Кохолинт после кораблекрушения. Среди других интересных особенностей – некоторая иллюзорность происходящего. Здешние персонажи не пробивают «четвертую стену», не обращаются к зрителям напрямую, но словно бы понимают, что пребывают в игре. Где еще NPC при встрече предупреждают, что позже заблудятся и столкнутся с вами в горах? Много ли вы знаете игр, в которых детвора дает протагонисту советы о боевых техниках и связанных с ними кнопках контроллера, а затем признается, что не понимает значения сказанно




















Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Превью: Clockwork Revolution
Превью: Корея. Серия Ил-2
Превью: Subnautica 2
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Perfect World: глобальное обновление «Заговор судьбы»
Магия настольных игр: юбилейная коллекция Hobby World на 25-летие холдинга
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум
Эпические настольные варгеймы на фестивале WARFORGE FEST



