Trackmania – сериал старый и плодовитый. За неполных тринадцать лет вышло в общей сложности четырнадцать выпусков, включая всякие переиздания. Даже игра с подзаголовком Turbo – нет, не прототип, а всего лишь тезка нынешней, – и та уже появлялась на Wii пять лет назад: сочинение названий – ремесло непростое.
Собственно гоночной игрой детище Nadeo можно назвать с большой натяжкой – с таким же успехом машины можно было заменить скользящими по льду пингвинами. По сути, это аркада, в которой нужно как можно быстрее промчаться по коротким трассам, каждая из которых напоминает гипертрофированные американские горки: сверхсложные маршруты с гигантскими рампами, мертвыми петлями и километровыми трамплинами здесь в порядке вещей. И если бронзовую медаль может получить почти любой, то золотую – лишь очень малый процент самых упорных и умелых, готовых потратить на подобное достижение часы/дни/недели.
Когда знакомишься поближе со здешним автопарком, приходит понимание, что пингвины подошли бы даже лучше. Машин всего четыре штуки, и хотя по ходовым характеристикам они все разные, управляются болиды настолько туго, что складывается ощущение, будто тянешь ластик по столу.
Многопользовательский режим предлагает те же заезды на время, только на трассе будут дополнительно присутствовать добрая сотня других игроков в виде бесплотных призраков. Также есть пара вариантов локального мультиплеера – в самом забавном из них требуется вдвоем управлять одной машиной.
Вообще, Turbo зачем-то отчаянно позиционируется как развлечение для вечеринок, однако для них игра подходит слабо: львиная доля времени уходит на то, чтобы отточить прохождение маршрута и выиграть у таймера еще несколько десятых секунды. Да, в «пристрелочных» попытках регулярно что-то идет не так: то врежешься куда-нибудь, то, потеряв скорость, с отвесной стены свалишься. Казалось бы, вот оно, вечериночное счастье; только вот аварии в Trackmania совершенно не зрелищные – машина обычно просто встает как вкопанная. Так что садиться за игру нужно сугубо в одиночку и только при должной тяге к сложным автомобильным аркадам. Их, на счастье Ubisoft, в этом поколении дефицит.




















Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Превью: CONTROL Resonant
Превью: When Sirens Fall Silent
Превью: NCORE
Превью: World of Warcraft - Midnight
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Во что играть: стратегии и приключения для зимних вечеров







Trackmania Turbo - Релизный трейлер
Trackmania Turbo - Трейлер мультиплеера
Trackmania Turbo – 4 гоночных стиля, 4 мира игры
Trackmania Turbo - Геймплей

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: CONTROL Resonant
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: When Sirens Fall Silent
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Рецензия: Ninja Gaiden 4



