30 мая 2014

Генеральный директор Take-Two Interactive Стросс Зелник выступил на этой неделе на конференции Cowen and Company, где наговорил некоторое количество интересных вещей. Из которых журналисты с аналитиками немедленно сделали не менее интересные выводы.

И

нтересное же в выступлении Зелника началось, когда его спросили, почему руководимое им издательство не штампует в ежегодном порядке свои популярные хиты. Стросс на это ответил, что «риск выпуска множества игр заключается в том, что вы перегружаете ваше расписание релизов, и это на самом деле не то, что хочет потребитель, ибо он хочет лучше, а не больше».

Поэтому с 2007-м года Take-Two предпочитает избранность валу, и такой подход полностью себя оправдывает. К тому же они не отказываются от выпуска новых брендов. Зелник надеется выпускать каждый год по совершенно новой игре, а также какое-то количество проверенных брендов. При этом не всякая новинка может перейти во второй список – какие-то наверняка не выдержат проверку временем.

Но есть серии, чьи позиции очень крепки и постоянны. К ним относится в первую очередь GTA. Однако Red Dead Redemption, Borderlands и NBA тоже заслужили право на продолжение. Что касается BioShock, то несмотря на расформ