Новая RPG от Obsidian - это всегда здорово, поэтому поклонники разработчиков с нетерпением ждут релиза «злодейской» игры Tyranny. Директор проекта Брайан Хейнс (Brian Heins) взял за привычку публиковать дневники разработчиков, и его новый дневник посвящен самой, наверное, важной теме: ролевой системе и развитию персонажа.
Еще анонсируя Tyranny, разработчики объявили, что в игре используется основанная на развитии умений (skill based) ролевая система. Брайан признался, что данный выбор был его волевым решением, так как он предпочитает такое развитие персонажей классовому.
Все умения героя или героини Tyranny делятся на три группы: оружейные, магические и поддержки. Если с первыми двумя все очевидно, то с третьей группой на самом деле тоже нет никаких проблем: в нее входят умения быть незаметным, изворотливым, знающим и социальным.
Помимо умений у героев Tyranny есть базовые атрибуты: Сила, Точность, Быстрота, Здоровье, Соображение и Решимость (последние отвечает за выдержку и позволяет переносить физические и ментальные трудности). Базовые атрибуты также влияют на значение умений (например, базовое значение обращения с одноручным оружием равно 1.5хСилу + 0.5хТочность).
Атрибуты, впрочем, задают лишь базовые значения умений, а далее их необходимо развивать. Развиваются они в ходе их использования: за каждое использование начисляется опыт, который со временем переходит в новые уровни умений. Чтобы не допускать перекосов, даже боевые умения можно будет качать социальными методами. Например, запугал врагов - и получил оружейный опыт... Напомним, что выйти Tyranny должна в этом году.




















Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Превью: CONTROL Resonant
Превью: When Sirens Fall Silent
Превью: NCORE
Превью: World of Warcraft - Midnight
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Во что играть: стратегии и приключения для зимних вечеров





Анонсирована Tyranny: Bastard’s Wound
Босс Obsidian объяснил закрытие их RPG для Microsoft
Лучшие игры 2016 года. Часть III
От Винта! Сезон 9, выпуск 12

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: CONTROL Resonant
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: When Sirens Fall Silent
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Рецензия: Ninja Gaiden 4



