Europa Universalis 4 вышла в середине августа, а сейчас – начало ноября. Несложный подсчет говорит, что прошло всего-то 2.5 месяца – совсем небольшой срок. А Paradox Interactive уже объявила о первом полномасштабном дополнении. Которое выйдет уже ближайшего 11 декабря.
Название Conquest of Paradise говорит о завоевании некоего рая, которым может быть лишь место, где нас нет. Если перенести данный принцип на реалии игры, то захватывать европейцам предстоит естественно Америку. Однако разработчики посчитали, что завоевывать современным игрокам известную Америку будет не очень интересно.

Потому что это исключит из процесса элемент новизны. Если для реальных завоевателей Америка и в самом деле была terra incognita, то для игроков она – просто еще один оплот демократии на том берегу Атлантического океана. А кто-то там и вовсе живет, лопает гамбургеры и не видит вокруг ничего нового и волнующего.
Другое дело, если Америка окажется неизвестной. То-то будет куча интересных приколов и находок. Как этого добиться? Да элементарно – при помощи банального рандома. В результате пользователи Conquest of Paradise смогут каждую новую игру открывать каждую новую Америку и радоваться.
При этом разработчики уверяют, что рандомность Америки никак не скажется на аутентичности ее населения и культуры. Те, кто выберут игру за коренное американское население, обнаружат все тех же инков, майя, ацтеков и прочих ирокезов. Играть за них можно будет начать еще до пришествия колонизаторов и добиться выдающихся успехов в развитии американской цивилизации.
Чтобы Europa Universalis 4 не превратилась в Civilization, девелоперы не собираются делать из индейцев изобретателей пороха и атомной бомбы, а хотят пойти каким-то другим прикольным путем. Те же, кому приколы не интересны, смогут играть в нормальную историческую стратегию, основывать колонии, рулить ими и чувствовать себя типичными историческими личностями.
Впрочем, и с колониями в Conquest of Paradise получится замутить много чего оригинального. Ибо они окажутся не очередными заокеанскими провинциями метрополий, а автономными образованиями, обладающими значительной самостоятельностью. Что должно добавить игре за них новых ощущений. Которые затем можно будет смешать со старыми и получить райское наслаждение.




















Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь



Рецензия: Europa Universalis IV: Wealth of Nations
Final Fantasy слишком редко выходят и в шведских тюрьмах платят за игры
Продолжение Resident Evil Requiem, проблемы Battlefield 6 и жадный Marathon в передаче "Навигатор цифрового мира"
Анонсирована Minecraft Dungeons 2, любопытный клон «Героев» и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris


