Europa Universalis 4 вышла в середине августа, а сейчас – начало ноября. Несложный подсчет говорит, что прошло всего-то 2.5 месяца – совсем небольшой срок. А Paradox Interactive уже объявила о первом полномасштабном дополнении. Которое выйдет уже ближайшего 11 декабря.
Название Conquest of Paradise говорит о завоевании некоего рая, которым может быть лишь место, где нас нет. Если перенести данный принцип на реалии игры, то захватывать европейцам предстоит естественно Америку. Однако разработчики посчитали, что завоевывать современным игрокам известную Америку будет не очень интересно.

Потому что это исключит из процесса элемент новизны. Если для реальных завоевателей Америка и в самом деле была terra incognita, то для игроков она – просто еще один оплот демократии на том берегу Атлантического океана. А кто-то там и вовсе живет, лопает гамбургеры и не видит вокруг ничего нового и волнующего.
Другое дело, если Америка окажется неизвестной. То-то будет куча интересных приколов и находок. Как этого добиться? Да элементарно – при помощи банального рандома. В результате пользователи Conquest of Paradise смогут каждую новую игру открывать каждую новую Америку и радоваться.
При этом разработчики уверяют, что рандомность Америки никак не скажется на аутентичности ее населения и культуры. Те, кто выберут игру за коренное американское население, обнаружат все тех же инков, майя, ацтеков и прочих ирокезов. Играть за них можно будет начать еще до пришествия колонизаторов и добиться выдающихся успехов в развитии американской цивилизации.
Чтобы Europa Universalis 4 не превратилась в Civilization, девелоперы не собираются делать из индейцев изобретателей пороха и атомной бомбы, а хотят пойти каким-то другим прикольным путем. Те же, кому приколы не интересны, смогут играть в нормальную историческую стратегию, основывать колонии, рулить ими и чувствовать себя типичными историческими личностями.
Впрочем, и с колониями в Conquest of Paradise получится замутить много чего оригинального. Ибо они окажутся не очередными заокеанскими провинциями метрополий, а автономными образованиями, обладающими значительной самостоятельностью. Что должно добавить игре за них новых ощущений. Которые затем можно будет смешать со старыми и получить райское наслаждение.




















Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Превью: Star Citizen
Превью: Band of Crusaders
Превью: Total War - WARHAMMER 40,000
Превью: Westlanders
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Убить Нью-Вегас: второй сезон сериала Fallout
Ippon NUT 1050 – эффективный, удобный и универсальный
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал



Рецензия: Europa Universalis IV: Wealth of Nations
Дата релиза Gothic, миллионы KCD2 и прочее
Новый класс для Diablo 2, главный актер для Helldivers и прочее
Убить Нью-Вегас: второй сезон сериала Fallout

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Убить Нью-Вегас: второй сезон сериала Fallout
Превью: Star Citizen
Превью: Band of Crusaders
Превью: Total War - WARHAMMER 40,000
Превью: Westlanders
Превью: No Law





