Вечный покой, как известно, годится в основном для седых пирамид. В былые, однако, времена седины на пирамидах не наблюдалось, а вечный покой нарушался визгливой суетной возней копошащихся у основания человечков. Ра, потея, крутил по небу раскаленный сияющий круг, а мутный тип с башкой шакала бубнил себе под влажный нос одному ему понятное. И пирамиды… пирамиды становились все выше.
Dynasty of the Sands мнется возле мумии city-builder’a Pharaoh и украдкой подглядывает той под бинты. Чему научит древний достославный предок? Что подскажет? Девелоперский коллектив Rocket Flair Studious стоит подле и помогает разматывать усопшего. Сити, прости Анубис, билдинг в декорациях Древнего Египта с щепоткой фэнтезятинки? Ответ положительный.
Рахитичная, до поры, цивилизация начнется с кривеньких хижин, притулившихся у берегов великого Нила. Разработчик сажает подле Древо Научного Прогресса и твердо обещает последующую эволюцию халуп в роскошные каменные хоромы. Движение мысли не стреножено ничем – через водоемы наводятся мосты, в высокие холмы вделываются лестницы, на стенах вздымаются статуи. Змеятся дороги, поселение растет. Вместе с поселением растет и население – всякий житель источает из себя надежды и мечты, хочет разнообразного, а также есть, пить и отдыхать. Последним пунктам остро мешает засуха, наводнения, голод и эпидемии – неизбежные спутники Богоравного Фараона, коим тут подрабатываем Мы. Мы – Богоравные Фараоны – вынуждены подыгрывать тем, кому, собственно, равны. Каждый из небожителей регулярно требует от смертных почтения и служения, периодически выкатывая обязательный к исполнению список дел. В случае отказа и неспособности исполнить пантеоновские указивки, на коллективную маковку народа сыпется гнев и общее потустороннее недовольство. Посему надобно угождать. Или же самому заделаться во вседержительные начальники, изрядно подвинув прочих.
Пока селяне просят Отца Родного (весьма конкретно – в форме внутреигровых заданий) о всяком, пустыня и пески взывают исследовать их вдоль и поперек. Здесь сыщутся залежи полезных ископаемых, тут – редкая флора и ценная фауна. Производственные цепочки закуют царство в надежный кокон, а мир окрест послушно меняет день на ночь, повинуясь положенным циклам, и удивляет резкой сменой погоды. Иногда приятно. Чаще – не.
Богоравные Фараоны получат доступ к Dynasty of the Sands в 2024-м году. Пускай готовятся.




















Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
SSD-накопитель MSI ДАТАМАГ 40Gbps (MSI DATAMAG 40 Gbps): компактность, вместительность, универсальность
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса





Успехи и неудачи Crimson Desert, кризис Fortnite и новый Resident Evil в передаче "Навигатор цифрового мира"
Steam оценит производительность, ИИ оптимизирует память и прочее
Заработки Sony на ПК, Take-Two сократила ИИ-подразделение и прочее
Denuvo готовит контрмеры и Яффе наехал на Crimson Desert

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris



