Человек внезапно смертен, внезапно хрупок, внезапно конечен. Столь же смертно, хрупко и конечно само человечество. Что ждет за далекой зыбкой дымкой грядущего? Fragile Existence уверена – ничего хорошего.
Эту свою уверенность Fragile Existence подпитывает следующим сюжетным посылом: в 2713 году Земля и подконтрольные ей безвоздушные территории подвергнутся атаке врага, не утруждающим себя в расшаркивании и представлениях. Развалина и руины – реальность, данная в ощущения. Наспех собранный флот из судов военного и гражданского назначения, посадив внутрь остатки людской расы, спешно улепетывает в космические дебри. Вторженец неутомимо преследует. Общий набросок картины ясен? Дивно, сейчас девелопер примется ее дорисовывать.
Там, где сценарный задел устои не сотряс, за провоцирование у целевой аудитории множественных ликований отвечают гейм, извините, плейные механики. Fragile Continuum представляет публике стратегию в реальном времени, где управление звездолетами и возня на поверхности планет протекает синхронно, бесшовно, в восхитительном унисоне.
Свободного места всегда мало, пепелацы организованы модульно, набиты пассажирами и требуют ресурсов. В зависимости от ситуации с иного крейсера придется снимать вооружение, отдав отсек под гидропонику, а расфуфыренную прогулочную яхту перекумекают под снарядный завод. Ценнее специалистов, впрочем, ничего нет. Рабочий класс заметно повышает эффективность отдельных производственных установок, истребители без пилотов не взлетят, конструкторские и инженерные свершения невозможны – вот это поворот! – без конструкторов и инженеров. Научный прогресс, подорванный случившимся апокалипсисом, требует технической интеллигенции, а солдаты осваивают бортовое вооружение и штурмуют небесные тела.
Штурм искомых небесных тел, к слову, проистекает порою не без потерь – обустройству классической RTS-базы мешают недовольные из местных. Обороняться от местных помогут и висящие на орбите корабли, если, разумеется, оборудованы надлежащим образом. Когда безопасность обеспечена, окрест по приказу вздымаются фабрики с заводами, выкачивающие из недр все необходимое и обращая добытое в необходимое иного рода – в запчасти, детали, амуницию и тому подобные душеспасительные вещи. Наша галактическая армада без снабжения не сдюжит, тем паче, что на шее камнем висит обратный отсчет: инопланетный супостат не думает прекращать погони, заставляя табор беженцев прыгать от одной системы к другой. Все дальше от разрушенного дома.
Прямиком в неизвестность.
К чему приведет сей анабасис? Узнать доведется не ранее 2022-го.




















Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!






Аниме про Секиро, Hitman мертв и прочее
НОВОСТИ - три закрытых Resident Evil, Джон Уик и ремейк KotoR, Total War Medieval 3, Crimson Desert
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Критическая революция DLSS 5 и звездный десант снова в бою

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь


