В Муравейнике царит Абсолютный Порядок. В Муравейнике царит Абсолютная Дисциплина. Муравейник наполнен деятельной бурлящей трудовой активностью. Муравейник растет, Муравейник готов к труду и обороне. И лучше ему не мешать.
Игроизаций непростой жизни муравьев – ну, не зря же выше упомянут Муравейник – не сказать, что было в достатке. Некоторое время назад случилась Empires of the Undergrowth, на которую нынешний визитер, впрочем, не похож вовсе. Даже муравьи в этот раз выдались специфические. Изрядно… мнэ… футуризированные.
В Microtopia – махонькой реальности, отданной Cordyceps Collective всем нам в распоряжение – центром мира становится Королева. С нее начинается Улей. Ее Величество царствует в микроскопической вселенной безраздельно, порождая неизменно верные армии механических поданных. Поданные послушно несут, волокут и тащат, повинуясь не Зеленой Рамке и яростными мышекликам, но загодя выстроенным путям-дорогам. Снуют от одного здания к другому, собирают ценное, производят необходимое.
Предстоит вспомнить и о строгой специализации – некоторым ударникам придется приделать крылья, других модифицировать под земельные работы (кому-то ведь нужно рыть и копать), третьим поручить изыскивать свежие технические решения и изобретать новое, благо древо прогресса обещает изрядно-сочно-сладостных плодов. Планировку терминатор-термитника предстоит продумывать предельно тщательно – эффективность обязана преобладать над эффектностью. В координации помогут сложные комбинации из сенсоров и «логических вентилей» (с полки зубасто улыбается толковый словарь), благодаря чему условное дорожное движение будет осуществляться без сбоев и в срок. Что само по себе вызов – легионы множатся, нагрузки на логистику повышаются кратно. Но это не вопрос выбора. Муравейник. Должен. Расти.
А затем наступит время брачного полета и на свет появится юная августейшая особа. Она взовьется вверх – по нашей, разумеется, воле – и перемахнет на соседний, девственно чистый островок. Спустя время Муравейник начнет расти и там. Так надо.
Девелопер планирует разнообразие биомов – доселе невиданная флора обеспечит промышленность свежей ресурсной базой. Здесь, кстати, перед игроком станет вопрос баланса – обернемся ли всепоглощающей саранчой, которая сжирает окружающее и марширует дальше, или же, уважая комплексную прилежно симулируемую экосистему, выстроим крошечную империю, не нарушив хрупкого равновесия. Нравоучительствовать никто станет – просто придется определяться.
Определиться, если разработчик не ошибся в расчетах, удастся уже в этом году. Добро пожаловать в Муравейник.




















Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: Darkhaven
Превью: Resonance - A Plague Tale Legacy
Превью: Star Citizen
Превью: Band of Crusaders
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Новинки из мира игр: январь 2026
Убить Нью-Вегас: второй сезон сериала Fallout
Ippon NUT 1050 – эффективный, удобный и универсальный





Превью: Darkhaven
Фил Спенсер уходит, Ив Гиймо верит в будущее Ubisoft и прочее
Bethesda не занимается ремейками, директор XCOM закрыл студию и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: Darkhaven
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Рецензия: Reanimal
Превью: Resonance - A Plague Tale Legacy
Убить Нью-Вегас: второй сезон сериала Fallout
Превью: Star Citizen




