Благородный господин! Милсдарь! Вот вы, что с возвышенной застенчивой грацией отблевали свое у шинка! Фэнтезятинки не желаете? Калорийной сытной фэнтезятинки! Сочной, что драконья ляжка? Вопьешься в такую, похотливо рыча, и пока всю не сжустришь, ну никак из пасти и не выпустишь! Угоститесь, авось полегчает!
Полегчает, дело говорю. Отшевелив Плотвой по энному разу и немного притомившись мечевзмахами да пиротехническими монстр-репеллентами, самое время возжелать всею душой колдовского эпика. Испепелил стаю каких-нибудь волкулаков в серый пепел, едва заметным шевелением моноброви призвал под знамена взвод потусторонних ландскнехтов, море высушил, грядку укропом засадил… Ась? Нет, без укропа никак. И без капусты тоже.
Девелопер, залистав страницы полузабытых фолиантов, решил совместить благородное кредо магика-наставника с вольготной должностишкой городского головы. И решил, осмелюсь отрапортовать, серьезнейшим образом. SpellMaster: The Saga тому наглядное подтверждение.
Ловкая комбинация RPG и в некотором роде экономического симулятора водружает на взмокшее чело сразу две короны. Первая, сияя мистическими каменьями, велит заниматься чародейством, сочинять мудреные заклинания, изобретать-комбинировать чары и блуждать в шелестящих листвою skill-зарослях. Второй венец, выкованный из металлов простых, но надежных, бухтит в ушную полость о необходимости озаботится нуждами поселения, выстроить академию для одаренной сверхъестественной придурью молодежи (сов, при этом, не выдают) и наладить трудовой быт. Будущая гордость высшего волшебного образования многолика, подлежит строгому отбору и при верном преподавательском подходе сподобится оказать помощь в занесении наших ФИО в нетленные исторические скрижали. Демиургу предстоит лично пропахать многие квадратные километры выделанного вручную раздолья, отбиваться от обильной фауны, прорываться сквозь флору, влипать в сюжетные и побочные квесты, а также уворачиваться от последствий принятых прежде решений.
По просторам волею творческого коллектива щедро рассеяны развалины, катакомбы и поселения; следом засыпаны загадки с тайнами; день бегает хвостом за ночью, а туземцы подчиняются расписанию, так и норовя в темное время суток упрятаться под одеяла. Стоит одним почить (покуда – не в бозе), как из мировых щелей и дыр активно начинает лезть, с целью сытно поохотиться, исключительно гнусная мерзость. Коей требуется выдать укорот. Дескать, а файерболом-то в мордаси не хочешь?
Не заигрывая излишне с оптимизмом, грезится по итогу все-таки узреть нечто исключительно удачное. Способное удалить лютый голод.
Калорийную сытную фэнтезятинку.




















Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Новинки из мира игр: январь 2026
Убить Нью-Вегас: второй сезон сериала Fallout





Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Цири будет эмоциональной, Neftflix капитулировал и прочее
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow
Превью: Darkhaven



