Кошаки – мемный центр человечества. Благодаря этим представителям внеземной цивилизации, тысячи лет мимикрирующим под не слишком адекватных домашних животных, генерируются буквально терабайты развлекательного контента, от видосов до комиксов.
А вот игр, передающих их бесноватую непосредственность, на удивление мало. Всяким козлам с гусями в этом смысле везет гораздо больше; когда же дело доходит до котов, разработчиков постоянно тянет на что-то меланхоличное.
Возьмем, например, свежую Copycat. Она пытается быть трогательной историей про старушку в трудных жизненных обстоятельствах и ее кошку. Но получается рассказ о том, как сумасбродный человек на излете жизни взял на себя ответственность перед беззащитным существом, – при том что эту ответственность старушка очевидно не может потянуть физически. Более того, она своих кошек даже не отличает одну от другой. Вот вы видели когда-нибудь хозяина, который не различает своих питомцев?
Также у старушки есть дочь, которая то плачет, то злится, то жалеет мать, то собирается задушить ее подушкой, а кошку и вовсе выкидывает на улицу просто потому что. Создается впечатление, что нынешнее племя сценаристов, вскормленное радужно-соевым молоком, нормальных человеческих людей делать просто разучились. Почему кругом одни припадочные дегенераты и как им сопереживать? А если не надо сопереживать, то зачем нас постоянно пытаются разжалобить бабкиными страданиями?
Ну и главный вопрос: зачем было делать эту историю от лица кошки, если собственно кошачьими делами нам заниматься почти не приходится? А теми, что приходится – так лучше бы и не приходилось. Кошка не умеет нормально взаимодействовать вообще ни с какими поверхностями, а половина ее действий даже не анимирована и поэтому показывается исключительно с видом из глаз. То есть вместо того, чтобы играть за кошака, мы играем за камеру, наблюдающую за максимально дешевой драмой (иногда прерываемой кривыми мини-играми).
История эта по итогу даже непонятно для кого. Те, кто животных любит, озвученные в Copycat прописные истины и так прекрасно знают. А игроки, которым беды четвероногих по барабану, вряд ли прозреют – слишком плоское для этого произведение вышло.




















Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Превью: CONTROL Resonant
Превью: When Sirens Fall Silent
Превью: NCORE
Превью: World of Warcraft - Midnight
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Во что играть: стратегии и приключения для зимних вечеров





Новый PUBG, ваивода Горгутц и прочее
Wolfenstein в разработке, StarCraft на BlizzCon и прочее
Кто придумал слово witcher, «карма» про космопорт и прочее
Система для Джеймса Бонда и помощник от Sony

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: CONTROL Resonant
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: When Sirens Fall Silent
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Рецензия: Ninja Gaiden 4



