* Телесериал Fallout продолжает набирать зрителей. Не в таких количествах, как в апреле, когда он только вышел на телеэкраны, однако все равно прилично. Напомним, что за первые 16 дней Fallout посмотрели более 65 миллионов человек, а сегодня Amazon объявил, что число зрителей телесериала перевалило за 100 миллионов. В результате постапокалиптическое творение стало вторым по популярности за всю историю Amazon Prime Video - после «Колец власти», чья аудитория превысила 150 миллионов человек.
* У Starfield по-прежнему не очень клеятся отношения с игроками, однако Bethesda продолжает уверять, что игра у нее вышла просто замечательная. Например директор по дизайну компании Эмиль Пагриаруло считает, что Starfield во многих отношениях «одна из лучших вещей, что компания когда-либо выпускала». Хотя самое главное для них - это то, что игра «имеет свой собственный характер», и в этом смысле она уже заняла достойное место рядом с The Elder Scrolls и Fallout.
* В World of Warcraft проявился прикольный баг, который делает игроков бессмертными. Когда новые персонажи попадают в локации, что появились с релизом Dragonflight (предпоследнее дополнение, что вышло перед нынешним The War Within), то получают особый бафф, оживляющий их после смерти, чтобы было проще качаться. У баффа предусмотрен откат в один час, вот только этот откат не работает, поэтому игроки продолжают и продолжают немедленно оживать с полным здоровьем, если их убивают. Blizzard уже заявила, что в курсе проблемы и скоро ее исправит.
* Как бы крута ни была одиночная кампания Warhammer 40 000: Space Marine 2, но понятно, что главной фишкой игры является мультиплеер. А где есть мультиплеер, там обязательно найдутся и всякие личности, что сплошь и рядом ведут себя неподобающе, создавая для других игроков токсичную атмосферу. Saber Interactive предупредила народ, что так делать нехорошо, потому что в игру играет лично сам Генри Кавилл. Что он подумает об игроках, если они будут ему хамить?.. Впрочем, на одно только доброе слово разработчики не уповают и считают, что добрым словом и банхаммером они добьются гораздо большего.




















Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Превью: Westlanders
Превью: No Law
Превью: Hello Sunshine
Превью: GRAFT
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Ippon NUT 1050 – эффективный, удобный и универсальный
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом




Новая игра от Буянова, Ashes of Creation загибается и прочее
Превью: Westlanders
Превью: No Law
Как журналист стал разработчиком: интервью с Петром Сальниковым, создателем Sonic Terror и студии Book Burner Games

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: Westlanders
Превью: No Law
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Превью: Hello Sunshine
Превью: GRAFT




