Рецензия: Nioh

Сергей Косин, 10 февраля 2017

Нынешняя зима ознаменовались релизом сразу трех эпичных японских долгостроев. Сначала прогромыхала Final Fantasy XV – многострадальное чудовище Франкенштейна, две сюжетные половины которого так и не срослись. Затем лег на полки The Last Guardian – кавалер ордена «Никто не верил, а он возьми и выйди». Теперь вот подоспел Nioh, рекордсмен выживания в производственном аду: Team Ninja, известная по сериалам Ninja Gaiden и Dead or Alive, проваландалась с ним аж тринадцать лет.

За это время игра прошла долгий путь: изначально она была частью совместного проекта с Хисао Куросавой (сыном того самого Акиры), в рамках которого помимо игры должен был выйти еще и фильм по недописанному сценарию именитого режиссера. Теперь же формально Nioh – клон Dark Souls. К счастью, такой ярлык на нее можно повесить лишь с большой натяжкой, да и то – скорее лопнет, чем натянется.

    Превью: State of Decay 2

    Екатерина Адамова, 10 февраля 2017

    Счастливчики из первой части State of Decay, раненые, измотанные, но, главное, живые, давно унесли ноги из мертвецкого города в округе Трамбулл. Но это не значит, что студия Undead Labs должна теперь уходить на покой, ведь мест, где можно устроить зомби-безумие еще предостаточно. После затянувшегося перерыва хватаем в руки биту и готовимся ко второму раунду.

      Ultima Online Chronicles - Часть 11 [Архив «Навигатора»]

      Игорь Бойко, 9 февраля 2017

      Месяц опять пролетел незаметно, но в трудах. Правда, не очень то уж и ратных, главным образом проводилась дальнейшая прокачка всех персонажей. Сотник стал четырехкратным grandmaster'ом. Причем последние полтора поинта Parry удалось сделать всего за один час наездов на 2-3 bone knights одновременно. Чему я был весьма удивлен, чой-то больно быстро получилось. Но основное внимание, конечно же, было уделено новому персонажу - Assa.

        Превью: Sundered

        Илья Поляков, 9 февраля 2017

        Как предупреждал Фридрих Карлович Ницше, если долго-долго смотреть в бездну, то бездна уставится в ответ. Безальтернативный исход чемпионата в гляделки очевиден, но желающих меньше не становится. Бездна, любезнейшая, вот тебе новый кандидат.

          Галерея - Покемоны в стиле Тима Бертона

          Михаил Баранов, 8 февраля 2017

          Добрые и милые. Так и просятся, например, в Don't Starve.

            Окно в виртуальный мир: выбираем монитор

            Михаил Сергеев, 8 февраля 2017

            Каким бы мощным ни был ваш компьютер, вы не сможете оценить красоты «Ведьмака 3» или любого другого современного хита без хорошего монитора. Сегодня мы поговорим о многочисленных нюансах его выбора и остановимся на моментах, на которые стоит обратить внимание.

              Рецензия: Yakuza 0

              Сергей Косин, 7 февраля 2017

              Когда дело касается выпуска очередной части Yakuza за пределами родной Японии, Sega становится не по-азиатски ветрена и непредсказуема. Может, руководствуясь какой-то своей логикой, вырезать из игры часть контента, может вообще не выпустить версию для гайдзинов, а может затянуть с локализацией на пару лет.

              Последний вариант случается регулярно, и Yakuza 0 – не исключение: в стране восходящего солнца она вышла еще в марте 2015-го, остальному же миру пришлось ждать без малого два года.

                Превью: Gwent - The Witcher Card Game

                Александр Васнев, 6 февраля 2017

                Gwent еще не успел выбраться из закрытой беты, как разработчики выпустили к нему первое большое дополнение, добавившее новую фракцию – Нильфгаард. Нам удалось опробовать ее в деле одними из первых, причем не просто опробовать, но и сыграть с создателем этой колоды.

                  Рецензия: XCOM 2 – Long War 2

                  Антон Бондаренко, 6 февраля 2017

                  Вышедший в 2013 году Long War принадлежит к числу тех модов, что не хуже официальных дополнений: он добавил в XCOM новые классы солдат, новые технологии, новые нюансы геймплея и на глобальной карте, и в тактических боях, – причем все это сделал так, что новинки прекрасно ужились с атмосферой оригинальной игры. Разве что общая динамика сдвинулась в сторону оригинального X-Com’а 1994 года – но для поклонника серии это даже плюс.

                    Рецензия: Обитель зла - Последняя глава

                    Антон Бондаренко, 4 февраля 2017

                    «Последняя глава» действительно получилась завершающей: все нити (некоторые из которых тянутся еще с самой первой части) оказались вплетены в общую сюжетную картину. Порой это сделано изящно, порой грубо, порой наперекор ранее установленным фактам – зато свежая версия затянувшейся истории «кинообителей» наконец обрела внутреннюю логику. В свете оной даже события последних фильмов становятся более осмысленными, чем «корпорация «Амбрелла» прилетела и всем нагадила просто потому, что это «Амбрелла».