Состоялся релиз экшен-адвенчуры “Былина”

20 апреля 2026

Игровая студия Far Far Games объявила о выходе в Steam изометрического приключения “Былина”, которое основано на славянском фольклоре. Под управлением игрока сын богатыря по имени Соколик вырастет из упрямого деревенского паренька в настоящего героя легенд и преданий. Соколика ожидают путешествия в Тридевятое царство, знакомство с таинственными духами, а также погружение в загробный мир и обратно.

Как разработчики "Война Миров: Сибирь" собирают карты

9 сентября 2025
Авторы приключенческого экшена "Война Миров: Сибирь" посетили Музей деревянного зодчества в Суздале, чтобы достоверно изобразить деревянные дома в игровых локациях. Подробнее о том, как создаются цифровые декорации, каким бывает освещение и почему нельзя выключить солнце, в новом эпизоде дневников разработчиков.

«Сайберия Нова» показала новые игровые механики в трейлере проекта «Земский собор»

29 июля 2025

Появился геймплейный трейлер «Земского собора» — следующей игры студии «Сайберия Нова». В ролике разработчики демонстрируют обновленные механики боя (прицельную стрельбу, парирование, метание ножей и др.), стелс с оглушением NPC и реализацию QTE.

Действие трейлера разворачивается в зимней Москве, а главным героем «Земского собора» является казак Кирша, бывший соратник Юрия Милославского. Отсутствие крови в видео объясняется возрастным рейтингом 12+, в самой игре возрастные ограничения можно будет отключить.

Рецензия: Planet of Lana II

Екатерина Адамова, 22 марта 2026

В первой части Planet of Lana главная героиня Лана и ее верный пушистый спутник Муи доказали, что медитативное приключение может быть эпичным. Неспешные головоломки и красота локаций здесь сочетались со спасением деревни от нашествия настоящей армии роботов. Герои победили, выдохнули… но мир продлился недолго.

Превью: Judas

Рафаил Фаткулин, 15 марта 2026

Великий русский баснописец Иван Андреевич Крылов однажды написал: «Когда в товарищах согласья нет, на лад их дело не пойдет». И был, разумеется, абсолютно прав. Интересно, что бы он написал о ситуации, когда общим делом занимаются совсем даже не товарищи, а господа, готовые зенки друг другу выцарапать, а то и вовсе устроить коллегам массовый геноцид, однако вынужденные до поры до времени усмирять свои хотелки по причине сложной и неоднозначной ситуации, в которую угодили не по своей воле? Например, оказались на огромном звездолете, несущем энное количество выживанцев с Земли в новый прекрасный (как они надеются) мир.

Превью: Kill The Shadow

Илья Поляков, 22 февраля 2026

Здесь темно, пикселясто и идет дождь. Здесь зреют и перезревают социальные нарывы, здесь два шага осталось до восстаний и кровопролития, здесь голос-в-голове далеко не признак проклевывающейся шизофрении, но предвестник потусторонне-странного. Или все-таки нет? Что тут вообще происходит?

Рецензия: Reanimal

Екатерина Адамова, 17 февраля 2026

Духовная наследница Little Nightmares наконец-то добралась до релиза. Третья часть «кошмариков», созданная уже без участия шведской студии Tarsier, получилась так себе – не было у нее того шарма, которым славились игры этой серии, а к тому же дали о себе знать и геймплейные огрехи. REANIMAL же, напротив, смотрится мрачным бодрячком.

Превью: Resonance - A Plague Tale Legacy

Екатерина Адамова, 14 февраля 2026

События приквела Resonance разворачиваются всего-то за 15 лет до дилогии A Plague Tale, но визуально разница между ними разительная. На смену мрачным пейзажам с чумными кварталами и свинцовым небом приходят ослепительное солнце, буйство красок и древнегреческий колорит.

Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond

Александр Артемов, 19 декабря 2025

Обычных игроков мало интересует тот факт, что Nintendo анонсировала Metroid Prime 4: Beyond больше 8 лет назад, но вскоре сменила команду разработчиков на создателей оригинальной трилогии Prime – Retro Studious. А для проверки актуальности серии выпустила за эти годы несколько игр про Самус Аран (в том числе – два ремейка). Обычных игроков волнуют совсем другие вопросы – интересным ли получился этот эксклюзив и оправдает ли он покупку Switch 2? Особенно, если вы пропустили предыдущие «метроиды» и мало знакомы с этой вселенной.

Превью: When Sirens Fall Silent

Екатерина Адамова, 14 декабря 2025

Итальянская студия LKA, похоже, нашла свою нишу в создании психологических триллеров. Действие ее игр разворачивается в Италии прошлого, переплетается с историческими событиями, а  у главных героев обязательно есть внутренний конфликт. Всем эти критериям соответствовали обе выпущенные разработчиками игры: The Town of Light и Martha is Dead. Теперь на подходе третья.

Рецензия: Little Nightmares III

Екатерина Адамова, 22 октября 2025

Новую часть Little Nightmares разрабатывали уже не авторы первых двух игр, а британцы из студии Supermassive Games, которых мы знаем по Until Dawn и антологии The Dark Pictures. Переход от интерактивного кино к приключенческому платформеру – штука непростая, поэтому неудивительно, что разработчики решили не отходить от проверенной формулы предыдущих двух частей. Не забыв, впрочем, добавить в нее пару новых ингредиентов.

Рецензия: Lost Records - Bloom & Rage

Екатерина Адамова, 14 мая 2025

У студии Don’t Nod никак не получается повторить успех первой части Life is Strange. Сиквел оказался гораздо слабее, самостоятельные истории Tell Me Why и Twin Mirror народу тоже не зашли. Пытались отойти от интерактивных киношек – опять неудача за неудачей (из последнего вспомним Banishers: Ghosts of New Eden). Что остается? Только в очередной раз попробовать обратить время вспять и повторить свой случайный шедевр.

Рецензия: Split Fiction

Екатерина Адамова, 20 апреля 2025

Юсэф Фарес зарекомендовал себя как создатель лучших кооперативных игр. Даже его дебютный проект, Brothers: A Tale of Two Sons, был по сути кооперативной игрой, – пусть даже обоими братьями управлял один игрок.

А дальше пошло-поехало. Вначале A Way Out про беглых зеков, где крепкий сюжет и кооперативный геймплей ловко сочетались с возможностью подколоть напарника и подурачиться на уровнях. Потом вышла It Takes Two: игра про приключения мужа и жены, которая укрепила (и разрушила) немало реальных браков, поскольку задания стали еще более зубодробительными, и требовали от игроков отличной координации. Невооруженным глазом было видно, как навыки команды Hazelight растут, механики полируются, а жанр идет к своему апогею. Так вот, Split Fiction – это как раз он, апогей, и есть. По крайней мере, на текущий момент. 

Превью: Сердце Алтая

Михаил Пименов, 25 марта 2025

В мире видеоигр, где доминируют фэнтезийные вселенные и киберпанковые антиутопии, «Сердце Алтая» больше напоминает культурно-историческую инсталляцию, чем типовой продукт индустрии интерактивных развлечений. Этот необычный квест, разработанный небольшой студией Antelus Games при поддержке министерства туризма Республики Алтай, предлагает поближе познакомиться с этим интереснейшим регионом.

Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений

Александр Артемов, 6 марта 2025
В рамках проектах РОСИГРНАДЗОР мы продолжаем знакомиться с отечественными разработчиками и на этот раз побывали в гостях у студии «КБ Продакшн», создателей игры по мотивам популярного мультсериала «Приключения Пети и Волка» киностудии «Союзмультфильм».

Превью: Eriksholm - The Stolen Dream

Илья Поляков, 18 февраля 2025

Масштабным событиям, слонопотамно сходящим на пищащий социум, случается начинаться с мелочи. С камушка, увлекающим за собой обвальную горную лавину. Последствия погребают под собою причастных, уцелевшие очевидцы бормочут странное невпопад и бледнеют лицом. А камушек? Поди его теперь найди.