Как разработчики "Война Миров: Сибирь" собирают карты

9 сентября 2025
Авторы приключенческого экшена "Война Миров: Сибирь" посетили Музей деревянного зодчества в Суздале, чтобы достоверно изобразить деревянные дома в игровых локациях. Подробнее о том, как создаются цифровые декорации, каким бывает освещение и почему нельзя выключить солнце, в новом эпизоде дневников разработчиков.

«Сайберия Нова» показала новые игровые механики в трейлере проекта «Земский собор»

29 июля 2025

Появился геймплейный трейлер «Земского собора» — следующей игры студии «Сайберия Нова». В ролике разработчики демонстрируют обновленные механики боя (прицельную стрельбу, парирование, метание ножей и др.), стелс с оглушением NPC и реализацию QTE.

Действие трейлера разворачивается в зимней Москве, а главным героем «Земского собора» является казак Кирша, бывший соратник Юрия Милославского. Отсутствие крови в видео объясняется возрастным рейтингом 12+, в самой игре возрастные ограничения можно будет отключить.

Война Миров: Сибирь - Премьерный трейлер

30 ноября 2024

Появился первый геймплейный трейлер отечественного приключенческого экшена "Война Миров: Сибирь", вдохновленного классическим произведением фантаста Герберта Уэллса.

Сюжет игры рассказывает о событиях альтернативного 1896 года, когда на Землю вторглись марсиане. Игроки встретят персонажей, характерных для Российской Империи конца XIX века, будут решать пространственные головоломки и вести перестрелки с помощью капсюльных винтовок, пистолетов на дымном порохе и даже постреляют из легендарного пулемета "Максим".

Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond

Александр Артемов, 19 декабря 2025

Обычных игроков мало интересует тот факт, что Nintendo анонсировала Metroid Prime 4: Beyond больше 8 лет назад, но вскоре сменила команду разработчиков на создателей оригинальной трилогии Prime – Retro Studious. А для проверки актуальности серии выпустила за эти годы несколько игр про Самус Аран (в том числе – два ремейка). Обычных игроков волнуют совсем другие вопросы – интересным ли получился этот эксклюзив и оправдает ли он покупку Switch 2? Особенно, если вы пропустили предыдущие «метроиды» и мало знакомы с этой вселенной.

Превью: When Sirens Fall Silent

Екатерина Адамова, 14 декабря 2025

Итальянская студия LKA, похоже, нашла свою нишу в создании психологических триллеров. Действие ее игр разворачивается в Италии прошлого, переплетается с историческими событиями, а  у главных героев обязательно есть внутренний конфликт. Всем эти критериям соответствовали обе выпущенные разработчиками игры: The Town of Light и Martha is Dead. Теперь на подходе третья.

Рецензия: Little Nightmares III

Екатерина Адамова, 22 октября 2025

Новую часть Little Nightmares разрабатывали уже не авторы первых двух игр, а британцы из студии Supermassive Games, которых мы знаем по Until Dawn и антологии The Dark Pictures. Переход от интерактивного кино к приключенческому платформеру – штука непростая, поэтому неудивительно, что разработчики решили не отходить от проверенной формулы предыдущих двух частей. Не забыв, впрочем, добавить в нее пару новых ингредиентов.

Рецензия: Lost Records - Bloom & Rage

Екатерина Адамова, 14 мая 2025

У студии Don’t Nod никак не получается повторить успех первой части Life is Strange. Сиквел оказался гораздо слабее, самостоятельные истории Tell Me Why и Twin Mirror народу тоже не зашли. Пытались отойти от интерактивных киношек – опять неудача за неудачей (из последнего вспомним Banishers: Ghosts of New Eden). Что остается? Только в очередной раз попробовать обратить время вспять и повторить свой случайный шедевр.

Рецензия: Split Fiction

Екатерина Адамова, 20 апреля 2025

Юсэф Фарес зарекомендовал себя как создатель лучших кооперативных игр. Даже его дебютный проект, Brothers: A Tale of Two Sons, был по сути кооперативной игрой, – пусть даже обоими братьями управлял один игрок.

А дальше пошло-поехало. Вначале A Way Out про беглых зеков, где крепкий сюжет и кооперативный геймплей ловко сочетались с возможностью подколоть напарника и подурачиться на уровнях. Потом вышла It Takes Two: игра про приключения мужа и жены, которая укрепила (и разрушила) немало реальных браков, поскольку задания стали еще более зубодробительными, и требовали от игроков отличной координации. Невооруженным глазом было видно, как навыки команды Hazelight растут, механики полируются, а жанр идет к своему апогею. Так вот, Split Fiction – это как раз он, апогей, и есть. По крайней мере, на текущий момент. 

Превью: Сердце Алтая

Михаил Пименов, 25 марта 2025

В мире видеоигр, где доминируют фэнтезийные вселенные и киберпанковые антиутопии, «Сердце Алтая» больше напоминает культурно-историческую инсталляцию, чем типовой продукт индустрии интерактивных развлечений. Этот необычный квест, разработанный небольшой студией Antelus Games при поддержке министерства туризма Республики Алтай, предлагает поближе познакомиться с этим интереснейшим регионом.

Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений

Александр Артемов, 6 марта 2025
В рамках проектах РОСИГРНАДЗОР мы продолжаем знакомиться с отечественными разработчиками и на этот раз побывали в гостях у студии «КБ Продакшн», создателей игры по мотивам популярного мультсериала «Приключения Пети и Волка» киностудии «Союзмультфильм».

Превью: Eriksholm - The Stolen Dream

Илья Поляков, 18 февраля 2025

Масштабным событиям, слонопотамно сходящим на пищащий социум, случается начинаться с мелочи. С камушка, увлекающим за собой обвальную горную лавину. Последствия погребают под собою причастных, уцелевшие очевидцы бормочут странное невпопад и бледнеют лицом. А камушек? Поди его теперь найди.

Рецензия: Neva

Екатерина Адамова, 14 ноября 2024

В 2018 году испанская студия Nomada подарила нам платформер Gris: без изысков в геймплее, но настолько красивый, что он моментально выделился на фоне конкурентов. Их новая игра, Neva, стала логичным развитием успеха: она столь же визуально прекрасная, но еще и с боевой системой.

Рецензия: Copycat

Сергей Косин, 3 октября 2024

Кошаки – мемный центр человечества. Благодаря этим представителям внеземной цивилизации, тысячи лет мимикрирующим под не слишком адекватных домашних животных, генерируются буквально терабайты развлекательного контента, от видосов до комиксов.

А вот игр, передающих их бесноватую непосредственность, на удивление мало. Всяким козлам с гусями в этом смысле везет гораздо больше; когда же дело доходит до котов, разработчиков постоянно тянет на что-то меланхоличное.

Рецензия: The Casting of Frank Stone

Екатерина Адамова, 2 октября 2024

Студия Supermassive Games продолжает делать интерактивные хорроры по привычным лекалам. Маньяк есть, группа подростков есть, выживет ли кто-нибудь из них – зависит от наших действий.

Превью: Reanimal

Екатерина Адамова, 31 августа 2024

Глядя на Reanimal, сложно отделаться от ощущения, что перед нами новая часть Little Nightmares. И это не случайно: именно Tarsier Studios разработала первые две части «маленьких кошмариков». Потом она разошлась с издательством Bandai Namco, оставив ему права на серию. Издательство нашло для Little Nightmares 3 новую студию, а Tarsier взялась за новую франшизу. Не изменяя, впрочем, себе в предпочтениях.