* Полагаем, всем уже известно, что ремастер The Elder Scrolls 4: Oblivion оказался весьма популярным в игровом народе. Однако насколько популярным? Каковы точные размеры этой популярности? Bethesda решила внести ясность в данный вопрос и объявила на выходных, что с момента релиза игры в нее поиграли четыре миллиона человек. Стоить, впрочем, заметить, что львиная доля этой аудитории, скорее всего, является подписчиками Game Pass, так что продажи Oblivion Remaster существенно ниже заявленной цифры, но тоже наверняка приличные.
* Босс Larian Свен Винке разъяснил в интервью каналу GameSpot, почему они взялись сразу за две игры, обе из которых очень амбициозны. Потому что разработка одной игры неизбежно приводит к ситуации, когда на каких-то стадиях часть народу высвобождается и ничего не делает. Большие издательства в таких случаях увольняют сотрудников или распределяют по другим проектам. Larian никого увольнять не хочет и потому решила, что лучше разрабатывать две игры, гарантируя таким образом занятость персонала.
* Количество игроков в корейском симуляторе жизни InZOI продолжает сокращаться – на прошедших выходных пиковый онлайн упал до 6 тысяч человек, и это с 87 тысяч в конце марта. Боссы разработчиков по этому поводу вроде бы не сильно беспокоятся – игра, в конце концов, находится на стадии раннего доступа, контента пока недостаточно. Зато когда будут выходить обновления, активность игроков наверняка увеличится. И все же директор игр Хён Джун Ким объявил, что его команда собирается улучшить коммуникацию с игроками, чтобы всегда знать, чем они довольны, а чем нет. Поэтому запланированы регулярные дискуссии, опросы, стримы и прочие подобные мероприятия.
* Архив Fallout утерян, дизайнерские заметки, прототипы, различные версии исходного кода - ничего этого не осталось. И один из создателей игры Тим Кейн разъяснил, как происходила эта «утеря». Оказывается, он лично хранил все эти материалы в своем архиве. Но однажды Interplay приказала ему все уничтожить, заявив, что студия собирается хранить все то же самое и дублирование без надобности. Он выполнил распоряжение. А позже узнал, что студия ничего не сохранила.




















Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь



Секрет The Elder Scrolls 6 и Рон Перлман о Fallout
Тарков на Game Boy, пиратов стало больше и прочее
Юбилей HL2, Vault 13 заморозили и прочее
Блокчейн помог Молинье, война никогда не меняется и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris



