Мы частенько слышали в последние годы от разработчиков, что стелсы не обеспечивают достаточной отдачи вложенных капиталов. Дескать, популярности им не хватает, а потому издатели с девелоперами вынуждены превращать легендарные подкрадывания в не самые лучшие стрелялки.
Однако в Alien: Isolation стелс-механика будет играть важную роль. По утверждению ведущего дизайнера игры Гари Нэппера (Gary Napper), ее можно будет пройти от начала и до конца без единого выстрела. Потому что Isolation – это ужастик, а не шутер. Также дизайнер похвастался нелинейностью игры – в ней всегда можно будет вернуться в уже исследованные места и нарваться там на чужих.




















Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь



Почему основатель Arkane покинул Bethesda, у Ubisoft потери и прочее
Все игры Microsoft выйдут на ПК, телесериал Assassin’s Creed и прочее
PS5 быстрее Scarlett, State of Decay 2 выйдет в Steam и прочее
Alien: Isolation продалась более двух миллионов раз

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris


