Серия Dead Space хорошо начала да плохо кончила. Хотя официально о ее смерти никто не объявлял, но такое редко объявляют официально. Оглядываясь же назад, можно запросто предположить, что попытка превратить оригинальный космический ужастик во что-то более попсовое, а значит популярное, благополучно провалилась. Поэтому слабо верится, что начальники Electronic Arts дадут добро на новые попытки.
Сложно сказать, почему у Visceral ничего не вышло с Dead Space 3, зато статья на PC Gamer проливает свет, почему Dead Space до сих пор с теплотой вспоминается своими пользователями. Потому что изначально она вообще должна была стать System Shock 3. Правда, не официальным, а духовным продолжением.
Те, кто играл в Dead Space, на это возразят, что ничего общего с System Shock там никогда не было и нет до сих пор. И будут совершенно правы. Но задумывалась игра именно как что-то в духе System Shock. Пока однажды 11 января 2005 не вышла Resident Evil 4. Она произвела на коллектив разработчиков столь сильное впечатление, что они немедленно забыли о намерениях духовно продолжить System Shock 2 и начали разрабатывать «Resident Evil в космосе».
Об этом PC Gamer рассказал один из дизайнеров игры Бен Уонат (Ben Wanat). Второй же дизайнер, с которым пообщались журналисты, Райт Бэгвелл (Wright Bagwell), в то время вообще работал над чем-то другим. Но что-то другое закрыли, а его хотели кинуть на что-то третье. Однако он уперся и заявил, что хочет работать только над Dead Space. Или уволится.
Потому что ему как-то раз предложили попробовать демку игры в темной-темной комнате и со звуком на полную мощность. Процесс произвел на дизайнера столь сильное впечатление, что дальше он уже не мог думать ни о чем другом, кроме как о Dead Space. И подобный энтузиазм царил во всей команде.
А что вышло потом, вы отлично знаете: Dead Space оказалась отличной игрой, но ее ужасы (не такие уж и ужасные, на самом деле) были признаны руководством ЕА не отвечающими современным веяньям. А то, что отвечало, получилось скучным и неинтересным. После чего «Resident Evil в космосе» благополучно скончалась. Тогда как Resident Evil продолжает жить и сейчас.




















Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Превью: CONTROL Resonant
Превью: When Sirens Fall Silent
Превью: NCORE
Превью: World of Warcraft - Midnight
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Во что играть: стратегии и приключения для зимних вечеров



Актер для Кратоса, Eidos разрабатывает АААА-игру и прочее
Rockstar торгует модами, Котик гордится собой и прочее
Секрет The Elder Scrolls 6 и Рон Перлман о Fallout
Witcher Online и создатель Stellar Blade делает ставку на ИИ

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: CONTROL Resonant
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: When Sirens Fall Silent
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Рецензия: Ninja Gaiden 4




