Алкоголизм страшнее лернейской гидры. Печень куксится и просится в Валгаллу, начинает подводить зрение, из-за тремора в конечностях стрела не ложится на тетиву, а язык завязывается узлом, от чего заклинания выходят с категорически конфузным результатом. Товарищ приключенец! Знай свою меру.
Сегодня, читатель, центром очередной микровселенной не воздвигнется белостенный замок с серебристыми штандартами, развевающимися на вольном ветру. Не зазмеится им и извилистый пещерный лабиринт с антрацитово-черным главным залом, где гулко бьется беспокойное сердце подземелья. Зато будет таверна. Харчевня. Лучшая рыгаловка на перепутье, перекресток сошедшихся дорог бомжующих по фэнтезийному мирозданию героев и героинь. Эй, корчмарь! Накапай табуретовки!
Накапаем. Корчмарь то – мы. И единоличный хозяин питейного заведения. На манок трезвона стаканов летят пьяными бабочками представители всех рас и народностей. Общаются, слухи в труху перетирают. И вызревают на географической карте квесты, а уж на квесты эти его величество игрок собутыльников отряжать и примется.
Кабак предстоит подвергать стихийным бедствиям местного евроремонта, непременно нужно обновлять меню и не забывать про закусь. Чем серьезней возмужал ликероводочный рай, тем активнее в двери ломятся посетители. Между завсегдатаями налаживаются – или же разлаживаются – замысловатые взаимоотношения: отправлять на задание сплоченный коллектив куда разумней, нежели шоблу рычащих друг на друга неповторимых индивидуальностей. С успешных походов граждане приносят не только ценный опыт и повышение в уровне, но и сложносочиненные драмы Последствий Решений – сюжет страдающим эпилепсией ужом извивается, как может, олицетворяя нелинейность и то, что в басурманской периодике витиевато величают replayability. Выжжем до седого пепла гнездовья чудищ или заключим с тварями взаимовыгодное соглашение? Поспособствуем миру, ненавязчиво подтолкнем к войне? В сторону, короли, слово за трактирщиком.
Hyperkinetic Studios не спешит. Замах сделан, заряд заложен. Осталось все точно рассчитать и не расшибить лоб о громадье собственных планов. А пока... Корчмарь! Так, где моя табуретовка?!




















Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь






RPG погружают в депрессию и Lords of the Fallen окупилась
Final Fantasy слишком редко выходят и в шведских тюрьмах платят за игры
Продолжение Resident Evil Requiem, проблемы Battlefield 6 и жадный Marathon в передаче "Навигатор цифрового мира"
Анонсирована Minecraft Dungeons 2, любопытный клон «Героев» и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris


