Алкоголизм страшнее лернейской гидры. Печень куксится и просится в Валгаллу, начинает подводить зрение, из-за тремора в конечностях стрела не ложится на тетиву, а язык завязывается узлом, от чего заклинания выходят с категорически конфузным результатом. Товарищ приключенец! Знай свою меру.
Сегодня, читатель, центром очередной микровселенной не воздвигнется белостенный замок с серебристыми штандартами, развевающимися на вольном ветру. Не зазмеится им и извилистый пещерный лабиринт с антрацитово-черным главным залом, где гулко бьется беспокойное сердце подземелья. Зато будет таверна. Харчевня. Лучшая рыгаловка на перепутье, перекресток сошедшихся дорог бомжующих по фэнтезийному мирозданию героев и героинь. Эй, корчмарь! Накапай табуретовки!
Накапаем. Корчмарь то – мы. И единоличный хозяин питейного заведения. На манок трезвона стаканов летят пьяными бабочками представители всех рас и народностей. Общаются, слухи в труху перетирают. И вызревают на географической карте квесты, а уж на квесты эти его величество игрок собутыльников отряжать и примется.
Кабак предстоит подвергать стихийным бедствиям местного евроремонта, непременно нужно обновлять меню и не забывать про закусь. Чем серьезней возмужал ликероводочный рай, тем активнее в двери ломятся посетители. Между завсегдатаями налаживаются – или же разлаживаются – замысловатые взаимоотношения: отправлять на задание сплоченный коллектив куда разумней, нежели шоблу рычащих друг на друга неповторимых индивидуальностей. С успешных походов граждане приносят не только ценный опыт и повышение в уровне, но и сложносочиненные драмы Последствий Решений – сюжет страдающим эпилепсией ужом извивается, как может, олицетворяя нелинейность и то, что в басурманской периодике витиевато величают replayability. Выжжем до седого пепла гнездовья чудищ или заключим с тварями взаимовыгодное соглашение? Поспособствуем миру, ненавязчиво подтолкнем к войне? В сторону, короли, слово за трактирщиком.
Hyperkinetic Studios не спешит. Замах сделан, заряд заложен. Осталось все точно рассчитать и не расшибить лоб о громадье собственных планов. А пока... Корчмарь! Так, где моя табуретовка?!




















Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: By Sword & Road
Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow
Превью: Darkhaven
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Новинки из мира игр: январь 2026
Убить Нью-Вегас: второй сезон сериала Fallout






Превью: By Sword & Road
Цири будет эмоциональной, Neftflix капитулировал и прочее
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: By Sword & Road
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow
Превью: Darkhaven
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!



