Как предупреждал Фридрих Карлович Ницше, если долго-долго смотреть в бездну, то бездна уставится в ответ. Безальтернативный исход чемпионата в гляделки очевиден, но желающих меньше не становится. Бездна, любезнейшая, вот тебе новый кандидат.
А кандидат недурен. Путницу Eshe, обитательницу агонизирующего мира (в прошлом катаклизм под скромным названием Ужас попотчевал окружающее разбродом и безумием) песчаная буря загнала в пещеры. Как положено – таинственные, обширные и гулко-просторные. Коридоры геологии, в которых Иша (Эше?) нашла негаданный приют, укрывают источник той силы, что и привел Эшевскую (Ишевскую?) реальность в предсмертное состояние. Совпадение? Не думаю.
Thunder Lotus Games, выдавшие на радость общественности сочно отрисованный экшен Jotun, решили ударить по хомо играющему молотом Sundered. Жанр у Sundered специфический, со сложным позывным metroidvania. Сей благородный титул обязывает платформер предоставить на обшаривание и постижение уйму свободного пространства с относительной свободой перемещения между зонами.
Вышеупомянутое заигрывание с Бездной (можно я уважительно, с заглавной?) девелопер втискивает сюда с известной изящностью. На пути с неизбежностью повстречаются титанических объемов боссы – хозяева уровней, натуральные атланты. Те держат на гигантских своих плечах основу игромеханики – Elder Shards, реликвии, дарующие одну из семи специальных способностей. После потрошения великанов Осколок попадает в наши руки, и его дозволено осквернить, что умение заметно усилит. Взамен процесс откушает немного от ИшеЭшевской человечности, преображая ту внешне и внутренне. Извечные терзания о цели, оправдывающей средства, и цене, выплачиваемой за власть и силу. А бездна, конечно, смотрит.
Помимо шардо-навыков в Sundered вкручено изрядное количество перков. Желающим особенных вызовов предоставлены монголо-татарские орды мерзостного вида тварей, бешенным табуном рвущиеся к героическому тулову. Появляются чудища не по скрипту, но динамически-непредсказуемо. Особенно же ярким каменьями в короне сияют процедурно-генерируемые подземные лабиринты. Впрочем, не все – часть останется вечным памятником девелоперскому гению, но отдельные элементы ландшафта преображаются разительно.
Словом, будет ждать июля в великом нетерпении. Бездна, уверен, поступит так же.




















Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!





НОВОСТИ - три закрытых Resident Evil, Джон Уик и ремейк KotoR, Total War Medieval 3, Crimson Desert
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Критическая революция DLSS 5 и звездный десант снова в бою
Crimson Desert с Denuvo, маловероятное событие в Steam и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь


