Как предупреждал Фридрих Карлович Ницше, если долго-долго смотреть в бездну, то бездна уставится в ответ. Безальтернативный исход чемпионата в гляделки очевиден, но желающих меньше не становится. Бездна, любезнейшая, вот тебе новый кандидат.
А кандидат недурен. Путницу Eshe, обитательницу агонизирующего мира (в прошлом катаклизм под скромным названием Ужас попотчевал окружающее разбродом и безумием) песчаная буря загнала в пещеры. Как положено – таинственные, обширные и гулко-просторные. Коридоры геологии, в которых Иша (Эше?) нашла негаданный приют, укрывают источник той силы, что и привел Эшевскую (Ишевскую?) реальность в предсмертное состояние. Совпадение? Не думаю.
Thunder Lotus Games, выдавшие на радость общественности сочно отрисованный экшен Jotun, решили ударить по хомо играющему молотом Sundered. Жанр у Sundered специфический, со сложным позывным metroidvania. Сей благородный титул обязывает платформер предоставить на обшаривание и постижение уйму свободного пространства с относительной свободой перемещения между зонами.
Вышеупомянутое заигрывание с Бездной (можно я уважительно, с заглавной?) девелопер втискивает сюда с известной изящностью. На пути с неизбежностью повстречаются титанических объемов боссы – хозяева уровней, натуральные атланты. Те держат на гигантских своих плечах основу игромеханики – Elder Shards, реликвии, дарующие одну из семи специальных способностей. После потрошения великанов Осколок попадает в наши руки, и его дозволено осквернить, что умение заметно усилит. Взамен процесс откушает немного от ИшеЭшевской человечности, преображая ту внешне и внутренне. Извечные терзания о цели, оправдывающей средства, и цене, выплачиваемой за власть и силу. А бездна, конечно, смотрит.
Помимо шардо-навыков в Sundered вкручено изрядное количество перков. Желающим особенных вызовов предоставлены монголо-татарские орды мерзостного вида тварей, бешенным табуном рвущиеся к героическому тулову. Появляются чудища не по скрипту, но динамически-непредсказуемо. Особенно же ярким каменьями в короне сияют процедурно-генерируемые подземные лабиринты. Впрочем, не все – часть останется вечным памятником девелоперскому гению, но отдельные элементы ландшафта преображаются разительно.
Словом, будет ждать июля в великом нетерпении. Бездна, уверен, поступит так же.




















Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Превью: Star Citizen
Превью: Band of Crusaders
Превью: Total War - WARHAMMER 40,000
Превью: Westlanders
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Ippon NUT 1050 – эффективный, удобный и универсальный
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом





НОВОСТИ - Half-Life 3, Resident Evil 9, HBO взялась за Baldur’s Gate 3, ненавистный Assassin’s Creed
Режиссер «Призрака в доспехах» фанатеет от Fallout 4 и новый гендиректор Remedy
Стартовала разработка StarCraft, актер на роль Атрея и прочее
Внеплановый "Ведьмак", сериал Fallout и выжившие игры Ubisoft в передаче "Навигатор цифрового мира"

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: Star Citizen
Превью: Band of Crusaders
Превью: Total War - WARHAMMER 40,000
Превью: Westlanders
Превью: No Law
Рецензия: Terra Invicta




