Просто воткнуть кинжал в спину или художественно выпотрошить высокопоставленную персону – слишком элементарная задача для профессионального киллера. Чтобы разбавить рутину трудовых будней, убийца Шадвен решила прихватить с собой на задание маленькую девочку.
Малышка Лили – главный источник проблем в игре. Сама Шадвен без труда взмывает на балки и балконы, перелетая через головы стражников, – но ее малолетней протеже основы акробатики не преподавали. Чтобы довести ее до конца уровня, есть по сути лишь два варианта: вырезать все живое или тихой сапой обойти охранников. Впрочем, весь интерес от пряток сводит на нет поразившая весь город апатия: подслеповатые стражи едва в состоянии поднять голову и теряют героиню из вида за доли секунды. Поэтому «стелсовые» трюки: пошуметь бочкой, чтобы отвлечь внимание, или уронить на кого-нибудь ящик – попросту не используются.
Но даже если отбросить кошки-мышки и устроить бойню, веселее не станет: бить в спину Шадвен мастерица, но в честном бою постоять за себя не способна – малейшая царапина автоматически отправляет героиню в лучший из миров. К тому же любой стражник, заметивший труп товарища, обязательно поднимет тревогу и подведет бесславный итог заданию, так что подслеповатых ботов приходится резать аккуратно, но безжалостно и методично.
Благо у Шадвен в рукаве есть козырь: со временем у нее даже более панибратские отношения, чем у принца Персии. Пока убийца стоит неподвижно – оно замирает, позволяя вдоволь полюбоваться примитивной архитектурой уровней, неказистыми моделями стражей и россыпями коробок, притворяющихся элементами интерьера. А если что-то пошло не так, стрелку часов всегда можно повернуть назад и воскреснуть без всяких чекпойнтов или загрузок.
Жаль, что подобной техникой не владеют сами сотрудники Frozenbyte. После провала Trine 3 обезденеженной студии срочно нужен был новый хит – а Shadwen, с ее неумелым заигрыванием со стелсом и устаревшими технологиями, до подобного статуса явно не дотягивает.




















Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Превью: Star Citizen
Превью: Band of Crusaders
Превью: Total War - WARHAMMER 40,000
Превью: Westlanders
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Ippon NUT 1050 – эффективный, удобный и универсальный
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом






В двух словах: на Е3 пройдет пресс-конференция разработчиков для ПК, Paradox может готовить разработку новых «Вампиров» и прочее
В двух словах: Stardew Valley продалась миллион раз, CD Projekt показала обложку The Witcher 3: Blood and Wine и прочее
Разработчики Trine протестировали свой следующий проект
НОВОСТИ - Half-Life 3, Resident Evil 9, HBO взялась за Baldur’s Gate 3, ненавистный Assassin’s Creed

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: Star Citizen
Превью: Band of Crusaders
Превью: Total War - WARHAMMER 40,000
Превью: Westlanders
Превью: No Law
Рецензия: Terra Invicta




