Очень атмосферная и оригинальная Dear Esther (жанр игры мы определить не возьмемся) возникла в результате содружества студии The Chinese Room и бывшего дизайнера уровней из DICE (работал на Mirror’s Edge) Роберта Бриско. Причем если студия работала как студия, то Бриско трудился отдельно у себя.

это его, в конце концов, достало. Как он написал в блоге, последние пять лет ему приходилось работать в уединении, а он – человек веселый и компанейский. И поэтому устал от одиночества. А в результате одним независимым девелопером стало меньше.
Но в свете предыдущей новости не подумайте ничего плохого – Бриско не наложил на себя руки, а получил американскую рабочую визу и уехал жить и работать в Сиэтл, где его согласились пригреть в одной местной конторе под названием Valve.
Над чем именно девелопер собирается трудиться в этой конторе, он не признается. Наверное, над чем скажут. Хотят есть мнение, что в Valve никто никому не говорит, над чем надо трудиться, и сотрудники сами себе выбирают темы по душе. Быть может, результатом станет какая-нибудь особенно концептуальная шапка для Team Fortress 2?
Что же касается Dear Esther Unity (перевод игры на новый движок), то он почти закончен. Кстати, история перехода Dear Esther на Unity сама по себе любопытна. Ибо раньше игра бегала на – какой пассаж! – Source. Однако затем разработчик получил большой счет за использование какой-то встроенной в движок софтины, на которую их лицензия не распространялась.
Счет ему пришлось оплатить, однако работать на Source он раздумал и перешел на Unity. Однако эта не очень радостная история, судя по всему, никак не повлияла на отношения Бриско и Valve. То ли он сам был виноват, то ли решил не портить полезных отношений.




















Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Превью: Hello Sunshine
Превью: GRAFT
Превью: Saros
Превью: CONTROL Resonant
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Ippon NUT 1050 – эффективный, удобный и универсальный
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом



Суини поддержал процесс против Steam, «полная чушь» от Ubisoft и прочее
Ippon NUT 1050 – эффективный, удобный и универсальный
Новая Final Fantasy 7 и статистика релизов за 2025 год в Steam
Paradox в убытке из-за «Вампиров», у Xbox упали доходы и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Превью: Hello Sunshine
Превью: GRAFT
Превью: Saros
Превью: CONTROL Resonant




