EVE Online известна на весь игровой мир и даже не игровой, во-первых, своими весьма свободными финансовыми нравами, что иногда приводило к рекордным мошенничествам (вполне легальным по духу и букве игровых правил).

во-вторых, огромными сражениями. Тоже рекордными, если брать цифры участников. Собрать в одном бою несколько тысяч игроков прочим ММО пока не под силу. В них даже от нескольких сотен начинается слайдшоу и падение серверов. «Ева» в этом смысле тоже не безгрешна, но сражение до тысячи участников уже не несет никакого экстрима. И только когда к битве подключается еще тысяча-другая пилотов, начинаются технические проблемы.
Но то проблемы игроков, а вот с точки зрения рекламы рекордные сражения очень хороши, ибо производят впечатление и заманивают новые толпы желающих. Правда, эти желающие затем еще должны сохранить желание к продолжению игры, иначе толку с них не очень много. А с этим в последнее время возникают проблемы. Потому что есть у гигантских битв обратная сторона.
Участвовать в них могут только мега-коалиции, а всем прочим они в лучшем случае до лампочки, а в худшем – вызывают раздражение. И тем, что могут залагать окружающие регионы, и тем, что лишний раз подчеркивают неравенство между сильными и слабыми. Словом, есть мнение, что замечательные эпические сражения больше вредят «Еве», чем помогают.
И после выхода дополнения «Феба» 4 ноября, им может прийти конец. Ибо главная причина их существования – высокая мобильность флотов, которые могли быть переброшены порталами титанов из одного конца звездной карты в другой за считанные минуты. Но после введения ограничения на дальность прыжка и прыжковой усталости это больше не будет вариантом.
И тогда небольшие альянсы и отдельные корпорации смогут вести боевые действия в «нулях» без опасения, что к ним в любой момент может нагрянуть десятикратно превосходящий по мощи флот. Что должно дать толчок к возрождению нулевой жизни, а значит к большему интересу к игре. И большим доходам. Так, во всяком случае, полагают разработчики. А как будет на деле, покажет жизнь.




















Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Превью: CONTROL Resonant
Превью: When Sirens Fall Silent
Превью: NCORE
Превью: World of Warcraft - Midnight
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Во что играть: стратегии и приключения для зимних вечеров



GTA в Москве, акционеры ЕА за продажу и прочее
Геймплей закрытой игры по D&D и EVE Online на продажу
EVE Online откроют код и Атрей ужасен
Выживание в мире EVE Online и мегадонатер легко отделался

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: CONTROL Resonant
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: When Sirens Fall Silent
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Рецензия: Ninja Gaiden 4




