Фанатики Star Citizen продолжают забрасывать разработчиков игры мешками денег (уже более 27 миллионов долларов!), но параллельно бдительно следят за процессом. И если вдруг что не так, немедленно начинают бить в пожарный колокол и требовать принятия экстренных мер.
Например, стоило кому-то заметить на картинке рабочего места технического директора проекта Джейсона Спэнглера (Jason Spangler) девелоперский инструментарий для PlayStation 4, как тут же началась истерика, что Крис Робертс (Chris Roberts) и его команда продались консольному дьяволу и задумали предательство компьютерных идеалов.

Дело дошло до того, что Крис накатал блог, где отмел все обвинения и заверил, что он всегда был, есть и останется верным адептом ПК. Мол, компьютер – это единственная открытая платформа, которая всегда развивается и использует новейшие технологии. Поэтому Star Citizen – компьютерная игра и всегда ею будет.
Что же касается консолей, то старое поколение ака Xbox 360 и PlayStation 3 совершенно точно в большом космическом пролете. Новое же поколение вполне может поучаствовать в проекте. Потому что очень близко к ПК, и вообще чем больше народу, тем лучше. Однако его хозяевам (Microsoft и Sony) придется постараться. В первую очередь сделать платформы более открытыми и не разделять сообщество по платформенному признаку.
Робертс полагает, что Sony уже неоднократно демонстрировала свое согласие с такими условиями и даже снабдила разработчиков злосчастным инструментарием, так что сотрудничество с нею возможно. Но все равно консольная версия будет компьютерным портом, и если вдруг какие-то прикольные идеи вступят в противоречие с консольными требованиями, то посланы подальше будут требования, а не идеи.
Крис даже несколько переборщил в изъявлениях верности техническому проекту, заявив, что они собираются сделать Star Citizen идеалом технологической продвинутости. Чем вызвал пессимизм у тех пользователей ПК, кто не уверены, что им хватит денег на необходимую для поддержки идеала систему. Так что очень похоже, что тревога по поводу возможной «консолидации» Star Citizen была поднята зря.




















Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
SSD-накопитель MSI ДАТАМАГ 40Gbps (MSI DATAMAG 40 Gbps): компактность, вместительность, универсальность
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса



Star Citizen взломали, Call of Duty уберут из Game Pass и прочее
Bloober представила новую игру, развод с Ashes of Creation и прочее
Превью: Star Citizen
Squadron 42 можно пройти, новое DLC для The Witcher 3 и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris



