Порою Конец Света носит локальный характер, пощипывая не весь земшар целиком, а лишь его подмышку. Забытый географический пролежень, куда Смерть заглядывает разве что от скуки. Конец Света оттаптывается бодрым гусарским манером и оставляет за собою дымящиеся развалины. Из развалин выползают уцелевшие. Выползаем Мы.
Согласно Above Snakes, искомые Мы на сей раз – юная индейская (предположительно) дева, чья жизнь была поделена на До и После. Год 1883-й, небо над замызганным городишкой Corpse Creek озаряется изумрудной зеленью. Об твердь шарашится метеоритный дождь, унося в могилы множество поселенцев. Однако ненадолго – недобро поглядывая на живых, упокойники рвутся из гробов прочь. Отныне они потерянные души, а мир вокруг становится еще гаже прежнего.
Именно в таких декорациях изобретает девелопер-одиночка Тобиас Шнакенберг свой изометрический survival. Для начала игроку будет предложено собрать окружающий простор – из тайлов, каждый из которых представляет кусок специфического биома. Например, farmland-клетка дивно подходит под сельхозугодья, а в пустыне кроме кактусов особенно ничего не растет, зато раздобыть глину или метал значительно проще.
А уж раздобывать, выращивать, обрабатывать и строить планируется изрядно. Ибо героиня желает пить, есть, способна повредиться рассудком или просто подвернуться под голодную пасть загулявшего медведя. Может, отзодчествуем для фемины хижину? Кривое, паршивое, но пристанище. А уж после возведем многоэтажную красавицу, с балконами, подвалом и модно меблированную.
К быту прилажен обширный инструментарий разнящегося назначения. Кирки, лопаты, топоры? Извольте. Луки, арбалеты, ружья и револьверы? Отчего же нет. Во врагах тут носится не только хищная живность, но и мародеры с бандитосами, да настырная нежить. Обеспечив оборону, сладив плавильную печь и накопав вдосталь железа с золотом, предстоит потрудиться и на ниве крестьянства. Обнаруженные в странствиях семена дадут буйные всходы, особенно если подойти к вопросу умело. Огородное пугало воткнуть, орошением озадачиться. На одних полезных корешках с дикими ягодами далеко не ушагаешь.
Меж тем, далеко шагать придется. Знакомиться с местными, налаживать добрососедские отношения с желающими оных, помогать, выполнять просьбы и поручения, осторожно двигать сюжет... Словом, выживать. Нам ведь не впервой, верно?




















Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Превью: CONTROL Resonant
Превью: When Sirens Fall Silent
Превью: NCORE
Превью: World of Warcraft - Midnight
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Во что играть: стратегии и приключения для зимних вечеров





Джеймс Бонд за современные ценности и в Valve хорошо платят
Геймеры активнее негеймеров и когда ждать Cyberpunk 2
Журнал «Мир фантастики» запустил кампанию подписки на 2026 год
НОВОСТИ - GTA в Москве, Ведьмак 3 и новое DLC, Elder Scrolls 6, сюрпризы Total War Warhammer 40k

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: CONTROL Resonant
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: When Sirens Fall Silent
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Рецензия: Ninja Gaiden 4


